<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Легенды Пяти Колец &#187; Стратегия</title>
	<atom:link href="http://www.l5r.ru/category/strategy/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.l5r.ru</link>
	<description>по русски</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 Jan 2012 09:50:35 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Уроки Легаси. Часть 2</title>
		<link>http://www.l5r.ru/strategy/uroki-legasi-chast-2/</link>
		<comments>http://www.l5r.ru/strategy/uroki-legasi-chast-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 08:24:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Стратегия]]></category>
		<category><![CDATA[легаси]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://10.41.1.92/?p=637</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня мы начнем рассматривать основные типажи колод, сложившихся в Легаси на сегодняшний момент. Первым делом надо отметить, что в этом формате такое понятие, как метагейм, проявляется на порядок более мощно, чем в нашем привычном формате Samurai, ну и вообще в формате Standard. Это легко объяснимо &#8211; при том многообразии карт, которое есть в Легаси, закономерно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня мы начнем рассматривать основные типажи колод, сложившихся в Легаси на сегодняшний момент. Первым делом надо отметить, что в этом формате такое понятие, как метагейм, проявляется на порядок более мощно, чем в нашем привычном формате Samurai, ну и вообще в формате Standard. Это легко объяснимо &#8211; при том многообразии карт, которое есть в Легаси, закономерно появляется и не меньшее разнообразие колод. Плюс играет большую роль и тот фактор, что в Легаси играет меньше игроков, реже проводятся крупные турниры, и больше возможностей и желания играть всякими &#8220;фановыми&#8221; или тематическими колодами. В результате всего это, даже играя на самом крупном и серьезном Легаси турнире, вы имеете большой шанс натолкнутся на неизвестные, новые, &#8220;рандомные&#8221; колоды, которые вы видите первый, и вероятно, последний раз в жизни. Если же говорить о турнирах в вашей локальной игровой группе, то тут локальный метагейм может быть настолько причудливым, что доминировать там могут самые, на первый взгляд, странные и &#8220;не топовые&#8221; колоды.</p>
<p>
<span id="more-637"></span><br />
Посему говорить о наличии нескольких доминирующих типов колод, как это всегда бывает в Стандарте, в Легаси не приходится в принципе. Кроме того, поскольку Легаси не так популярен и не так оттестирован, у вас всегда есть реальный шанс полностью самому сделать уникальную колоду, которая при этом будет вполне конкурентноспособна даже на турнирном уровне. В отличие от того же Самурая. Однако, при этом все же есть некоторое количество наиболее сильных и популярных колод. Учитывая сказанное ранее, необязательно играть только лишь одной из них, но знать об их существовании нужно, если вы собираетесь играть на турнирах.  К сожалению, информацию о Легаси добыть в Интернете непросто, поэтому некоторые колоды обозначены лишь схематически.</p>
<p>Перед тем, как перейти к разбору конкретных примеров, пара слов о доминирующих тенденциях в формате. Знать их нужно, как и для конструирования собственной деки, так и для игры одной из типовых колод. Итак, ключевой момент &#8211; скорость. Как уже было сказано в предыдущей статье, ваша колода должна либо уметь выигрывать на 4-5 ход, либо уметь противостоять таким скоростным колодам. Скоростным формат является по вполне понятным причинам &#8211; богатый выбор холдингов, дающих много дешевго золота, плюс еще более богатый выбор дешевых персонажей. И плюс еще вторая особенность формата &#8211; комбинационность, которая позволяет не только строить деки вокруг какой-либо комбы, но и различными способами удешевлять вывод карт даже в &#8220;обычной&#8221; милитари колоде. Такие мини-комбы мы будем встречать постоянно, а о колодообразующих комбинациях поговорим еще в дальнейших выпусках. А пока упомяну еще одну, третью, и не менее важную черту Легаси-формата. Это сенсеи. Я бы вообще охарактеризовал Легаси как &#8220;сенсеезависимый&#8221;-формат. Почему, понять совершенно нетрудно, стоит только вспомнить, что такое сенсей. Это карта, формально принадлежащая вашей колоде Судьбы, которую перед началом партии можно достать из колоды и предъявить сопернику вместе со своим Замком. Эта карта-Сенсей модифицирует стартовые значения Силы провинции, производства Золота и стартовой Чести и к тому же может обладать еще каким либо трейтами или способностями. Некоторые из сенсеев могут использовать только определенные кланы, другие же доступны для всех кланов. В колоде может находится несколько сенсеев, и перед началом игры вы может достать и использовать в партии против разных соперников разных сенсеев, однако поскольку сенсей предъявляется одновременно с Замком, извлечь преимущества из этого по идее не удастся. Вполне понятно, что имея возможность начать игру с дополнительной картой и дополнительными к вашему Замку абилками, грех не воспользоваться ей и не построить деку не просто вокруг своего Замка, а вокруг комбинации Замка и Сенсея. Можно смело сказать, что любая колода в Легаси использует Сенсея. Различных сенсеев существует великое множество, однако уже давно выявлены наиболее сильные и популярные. Рассмотрим пару примеров:</p>
<p><strong>At&#8217;tok&#8217;tuk Sensei </strong></p>
<p>0/0/-2 SH</p>
<p>Crab. Mantis. Monk. Naga. Scorpion. Shadowlands. Unicorn. Sensei Your Ratling Personalities are members of your Clan. Ratling Followers will join you for 1 less Gold.</p>
<p>Что ж, применение данного сенсея вполне очевидно. К и так богатому выбору персонажей выбранного клана прибавляются еще и все Крысы и подешевевшие фолловеры. А так как изначально крысиные персонажи рассчитаны на  Замок с производством Золота всего лишь 3, то использование этого сенсея богатым кланом еще более расширяет список подходящих &#8220;boxable&#8221; персонажей. На этом сенсее строятся многие чисто милитари блитц-деки.</p>
<p><strong>Toshimoko Sensei</strong></p>
<p>0/0/0</p>
<p>Crane. Dragon. Mantis. Toturi&#8217;s Army. Unicorn. Sensei All focus cards that your samurai play during duels have their focus values increased by 1. Your personalities may not ignore challenges.</p>
<p>Еще один пример очевидного и колодообразующего сенсея. Нет особых причин не играть им в журавлиных или драконьих дуэльных колодах.</p>
<p><strong>Hantei Sensei</strong></p>
<p>0/0/0</p>
<p>All Clans. Sensei Limited: Once per game, target another player and name a non-Elemental Ring Fate card. For the rest of the game, the player cannot use any copy of the card except for its Focus value. The player may name a non-Elemental Ring Fate card that you cannot use for the rest of the game except for its Focus value.</p>
<p>А это уже пример универсального сенсея. Если вы не собираетесь строить свою деку вокруг конкретной комбинации сенсея и Замка, положите в свою колоду Hantei Sensei. В руках опытного игрока это страшное оружие, о применении которого можно написать отдельную статью. Вовремя отмененная самая угрожающая вам карта либо ключевая карта в колоде соперника может просто напросто выиграть вам партию.</p>
<p><strong>Otomo Sensei</strong></p>
<p>0/0/0</p>
<p>All Clans. Sensei All cards that would go to your discard pile are instead permanently discarded from play. Reaction: When a player searches for and gets a card from his or her deck or discard pile, discard from play a card from your hand to discard the player&#8217;s card from play.</p>
<p>А это пример, скажем так, анти карты. Сам по себе для вашей колоды Otomo не делает ничего полезного, однако может совершенно разрушить колоду противника, играющего либо комбо колодой, популярной в формате, либо колодой на Просвещении. Поиск карты с этим сенсеем в игре становится практически невозможным, а уж колоду, которую мы рассматривали в <a href="http://www.l5r.ru/strategy/uroki-legasi-chast-1/">первой части Уроков Легаси</a> этот сенсей просто полностью изничтожает.</p>
<p>Ну и наконец самый, наверное, ужасный сенсей, ставший основой сильнейшей в Легаси колоды, и оказывающий серьезное влияние на весь метагейм в целом.</p>
<p><strong>Yodin Sensei</strong></p>
<p>0/0/0</p>
<p>Crane. Dragon. Lion. Monk. Scorpion. Unicorn Sensei You cannot target other players&#8217; Personalities with card effects. The player (or players) with the most personalities in play cannot bring a Personality into play if he or she has brought a personality into play this turn</p>
<p>Нетрудно видеть, что с его помощью фактически происходит уравнивание  количества персонажей на столе у игроков. У меня один персонаж на столе? Ок, значит ты на свой ход купишь максимум 2. И дальше сможешь покупать не больше одного в ход. Это ли не мечта любой защитной колоды? Не надо никаких действий, дуэлей, убийств &#8211; и так противник сможет уныло покупать лишь по одному персонажу в ход, и для этого вам не надо делать ничего, лишь положить сенсея в колоду и самому не покупать слишком много персов. Нет больше блитц колодам с кучей маленьких дешевых персонажей, нет заваливания вас телами из-за преимущества по количеству провинций&#8230;здорово, однако у Yodin сенсея есть весьма существенный, на первый взгляд, недостаток &#8211; невозможность целить персонажей противника. Но ведь не всегда это и нужно, верно? Можно играть террейнами и другими нецелящими акциями, можно оборонятся при помощи повышения силы провинции, можно собирать свою комбу, пользуясь выигранным Yodin&#8217;ом временем. А если вы просто пассивно гейните честь, никого не целя? А если вы дисхонор, в основном целящий самого соперника, а не его персонажей? А если вы просто собрали неуязвимый убер-юнит и  ходите в атаку, игнорируя всех и вся? В общем, очевидно, что столь мощный и дешевый эффект даже при таком недостатке не может не привести к созданию на нем каких-то колод.</p>
<p>И одну из таких дек мы сейчас рассмотрим. Речь идет о довольно странной, на первый взгляд, колоде, и тем не менее одной из сильнейших в Легаси. Это так называемый <strong>Faceless Honor</strong>.</p>
<p>Странность этой колоды в том, что там нет основной привычной ударной силы &#8211; персонажей. Весьма смелая идея, играть без источника чести, силы, абилок&#8230;ведь ладно бы еще, что без персонажей вы не сможете атаковать противника, непонятно как и оборонятся-то с пустотой на столе? Однако же, персонажи имеют и порядочный недостаток &#8211; за них надо платить&#8230;а для этого нужно еще купить золото, а для этого нужно время. А ведь как было бы неплохо играть полностью бесплатной Dinasty декой, а золото тратить ну разве что на нужные Fate карты. Отличная идея, и при этом, учитывая огромное количество мощных эвентов, существующих в Легаси, более чем реальная. Очевидно, что без персонажей мы не выиграем ни по Милитари, ни по Просвещению, остается хонор либо дисхонор. Дисхонор проиграет против Shadowlands, и поэтому путь к победе ясен &#8211; это честь! А необходимую защиту обеспечит нам как раз Yodin sensei. Раз у нас нет вовсе персонажей, то и соперник вынужден будет выводить лишь по одному персу за ход, а мы пока постараемся набрать чести и как-то защитится от этих немногих персонажей. Итак, скелет колоды ясен. Это Yodin Sensei, Замок лучше всего взять The House of Tao, чтобы начать игру с кольцом, колода Династии состоит из эвентов, гейнящих хонор, таких как Welcome Home (просто +3 чести), Enlightened Ruler (+5 если есть кольцо, для этого оно и лежит тут), Imperial Gift (+2 чести и найти оружие, ну нам-то надо только честь) и прочих. Вторая половина эвентов &#8211; оборонительные, типа Emperor Peace (один ход нельзя атаковать), всем знакомый Winter Storm, Death of the Ki-Rin (последнюю провинции соперника можно разрушить только в случае, если у атакующего есть либо 10 чести, либо кольцо в игре, либо он Shadowlands), Torn from the Past (все с Чи больше 2 нагибаются и не разворчиваются до вашего следующего хода) и т.д. И наконец несколько контрольных и ограничивающих противника эвентов, например Emergence of the Tortoise (отменяет следущую фазу Династии у вас и у оппонента), Chrysantemum Festival (все получают по дополнительной провинции) и прочие. К этому добавляется несколько регионов, с тем же предназначением, и немного холдингов для получения чести, типа Poorly Placed Garden (2 чести за поворот) и Sanctified Temple (то же самое, но еще и за 2 золота). Колода Судьбы состоит из карт обороны, не требующих присутствия и не целящих, типа Outer Walls, Lesson from Earth (+2 сила провинции за каждое ваше кольцо в игре), Flooded Pass (+сила к провинции по количеству атакующих) и т.п., и пары карт для борьбы с хонор-гейнящими оппонентами, вроде Deeds, Not Words. Все просто, целенаправленно, быстро и неприятно для несчастного врага. Однако и с такой стремительной колодой можно справиться. Для этого нужно бить по ее ключевым компонентам, а именно сенсею и стартовому кольцу. Карты типа Forgotten Lessons, Amnesia или Sap the Spirit помогут справится с ограничением на вывод персонажей. Куоso no Oni xp2 или Bleeding the Elements могут убрать из игры Кольцо. Еще одним хорошим решением будет удар по слабому месту &#8211; отсутствию персонажей. Например, Kaiu Sugimoto сделает бесполезным почти все оборонительные действия с руки. Либо же можно просто обойти ограничения Yodin сенсея, построив один супер-юнит, как в колоде из <a href="http://www.l5r.ru/strategy/uroki-legasi-chast-1/">предыдущего урока</a>. В общем, контр-ответы есть всегда, выдумывайте и пробуйте, ведь в Легаси нет неуязвимых колод!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.l5r.ru/strategy/uroki-legasi-chast-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Уроки Легаси. Часть 1.</title>
		<link>http://www.l5r.ru/strategy/uroki-legasi-chast-1/</link>
		<comments>http://www.l5r.ru/strategy/uroki-legasi-chast-1/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 08:23:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Стратегия]]></category>
		<category><![CDATA[легаси]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://10.41.1.92/?p=635</guid>
		<description><![CDATA[Мы открываем цикл статей, посвященный формату Легаси и основам игры в этом формате.
Первым делом несколько слов о самом формате.
В этом формате легальны ВСЕ карты Пяти Колец, когда-либо выпущенные, за исключением некоторых забаненных карт, сильно нарушающих баланс игры. На сегодняшний момент таких всего лишь семь. Легаси-формат использует правила Samurai Edition, плюс некоторые добавления и корректировки для [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мы открываем цикл статей, посвященный формату Легаси и основам игры в этом формате.</p>
<p>Первым делом несколько слов о самом формате.</p>
<p>В этом формате легальны ВСЕ карты Пяти Колец, когда-либо выпущенные, за исключением некоторых забаненных карт, сильно нарушающих баланс игры. На сегодняшний момент таких всего лишь семь. Легаси-формат использует правила Samurai Edition, плюс некоторые добавления и корректировки для возможности играть различные возможности карт, которых уже нет в Samurai (например, Yu, Wind, Sensei и другие понятия). Также используются MRP карт, т.е. последние напечатанные версии, т.е. например Кольца играются так, как они напечатаны в Samurai Edition, а не в более ранних изданиях. Подробнее о формате и его правилах можно почитать здесь &#8211; <noindex><a href="http://rules.l5r.com/Legacy_Format">http://rules.l5r.com/Legacy_Format</a></noindex></p>
<p>
<span id="more-635"></span>
</p>
<p>Ну а теперь поговорим об особенностях игры в Легаси-формате. В двух словах его можно охарактеризовать двумя словами &#8211; скорость и комбинации. Прежде всего это скоростной формат. С увеличением стартовой силы провинции во времена Gold Edition блитц-колоды практически изчезли из стандартного формата, однако в Легаси все еще остается и достачно популярных Замков с силой провинции 5 или 6, и достаточно карт и возможностей, чтобы создать по настоящему быструю милитари колоду. То же самое относится и к хонору. Несмотря на изменения в правилах вывода персонажей (напомню, что раньше можно было получать честь за вывод любого количетсва персонажей во время Dinasty фазы, а не только за одного, как сейчас) благодаря опять же большому пулу легальных для Легаси карт колоды, направленные на получение чести, также чрезвычайно быстры. Таким образом, если ваша дека не умеет выигрывать к четвертому-пятому ходу либо не умеет бороться с такими блитц-колодами &#8211; рассчитывать на успех на крупном Легаси турнире не приходится.</p>
<p>Однако  значительно более важным и интересным как для декбилдинга, так и для игры, является вторая особенность формата &#8211; комбинационность. Да, Легаси &#8211; это комбо-формат, что и не удивительно, учитывая великое множество напечатанных и легальных карт, среди которых можно найти поистине удивительные и мощные комбинации. Практически любая колода в Легаси &#8211; это комбо-колода, однако не совсем в привычном понимании, это не классическая комба типа самурайской DVD-бомбы, которая сначала ничего не делает, только собирая карты, нужные для комбинации, а затем в один момент играет их, &#8220;взрывается&#8221;, и выигрывает. Несомненно, в Легаси можно придумать и такие комбинации &#8220;мгновенной победы&#8221;, однако скорость колод на таких комбах юудет слишком низкой, так как благодаря стараниям разработчиков формата такие сверхбыстрые комбокарты забанены. Комбо-колоды формата Легаси, это, скорее, обычные колоды, направленные на победу по милитари или по хонору, но при этом использующие мощные комбинации из нескольких карт, эффективно помогающие в достижении цели колоды. Поиск таких комбинаций и создание на их основе колод &#8211; возможно, самое увлекательное, что есть в Легаси-формате. Ведь забанено всего лишь 7 карт из выпущенных за всю историю игры, и нет ничего удивительного, что существуют всевозможные лазейки и немножко неожиданно для самих авторов игры работающие карты и комбинации, позволяющие достичь самых впечатляющих эффектов.</p>
<p>Еще одна интересная особенность Легаси &#8211; частое отсутствие мета-карт в колодах. При огромном разнообразии карт неизбежно возникает не меньшее разнообразии колод, ведь Легаси предоставляет невероятное раздолье для создания и игры как турнирными, так и фановыми тематическими деками. Поэтому &#8220;затачиваться&#8221; под определенный тип колод и класть специальные &#8220;анти&#8221; или &#8220;мета&#8221; карты зачастую не имеет смысла.</p>
<p>После такого краткого введение рассмотрим пример одной из популярных псевдо-комбоколод, чисто военной колоды, но тем не менее использующей для победы по милитари одну популярную комбинацию. Основная ее особенность состоит в том, что вы можете играть практически чем угодно, за исключением определенных 2 карт колоды Судьбы и 2 карт Династии. Кроме того, несмотря на то, что это комбо-колода, колода Судьбы в данном случае может состоят из примерно 10 000 карт (как вы увидите ниже, я ничуть не преувеличиваю).</p>
<p>The High House of Light<br /> Norikazu Sensei<br /> Akodo Kaneka</p>
<table border="1" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="50%">1x Private Trader<br /> 3x Venerable Master<br /> 3x Famous Bazaar</p>
<p>3x Agasha Tunnels</p>
<p>3x Bayushi Shaiga<br /> 3x Chitik<br /> 3x Hisa<br /> 3x Masasue<br /> 3x Mirumoto Daini<br /> 3x Otomo Taneji<br /> 3x Tawagoto<br /> 1x Tawagoto xp<br /> 3x Togashi Shunsen<br /> 3x Toku<br /> 1x Ujina Kadano<br /> 3x Voitagi</p>
</td>
<td width="50%">Xx любые non-tatoo акции<br /> Xx любых фолловеров<br /> Xx любых предметов<br /> Xx любых колец</p>
<p>Но при этом желательно положить вот что:<br /> 1x Kitsuki Kaagi’s Journal xp<br /> 3x Gaijin Merchant<br /> 3x Recruiting Drive</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Итак, как же работает это чудо? Самое сложное, пожалуй, это перемешать те самые 10 000 или около того карт и убедить организаторов турнира в реальной возможности играть такой колодой. Впрочем, можно таки обойтись и меньшим числом карт в Фейт-деке.</p>
<p>Основные части комбы этой колоды находятся в колоде Династии, а Замок, The High House of Light, дает возможность в начале игры положить нужные запчасти из колоды Судьбы под него для использования в необходимый момент. Таким образом ясно, что этих жизненно необходимых кар должно быть не более пяти, и тогда мы можем не заботится ни о поиске комбы, ни о механизмах дрования нужных карт. Ну а на самом деле ключевая карта в колоде Судьбы и вовсе всего лишь одна. Все остальное место в колоде совершенно свободно! Более того, это место, как будет показано ниже, практически бесконечно, а это значит, что мы сможем использовать максимально возможное количество угроз оппоненту и находить любые ответы на его угрозы.</p>
<p>В чем же состоит движок этой колоды? В первую очередь, это две карты с практически одинаковым эффектом, Agasha Tunnels и Togashi Shunsen. Первая это регион, который позволяет вам просматривать карты с верха вашей Fate деки до тех пор, пока вы не найдете Spell, который вы возьмете в руку, просмотренные же карты отправляются в дискард. Togashi Shunsen это персонаж, делающий то же самое, только он ищет карты с трейтом tatoo, а не Спеллы. По идее, предназначение этих карт &#8211; это поиск Спеллов и Tattoo-карт, соответственно. Однако, если в вашей колоде нет ни тех, ни других, использование абилки этого региона или персонажа приведет просто-напросто к отправлению всей вашей колоды в дискард.</p>
<p>Хм, вроде бы как плохая идея &#8211; сбросить всю вашу колоду в могилу? Кто же любит скидывать карты в конце хода, или от эффектов оппонента, или еще по каким причинам&#8230;ведь как правило, карты в дискарде бесполезны. Что же хорошего в том, чтобы одной акцией  выбросить всю вашу колоду? Однако задумайтесь о том, что для того, чтобы сыграть карту &#8220;обычным&#8221; путем, надо сначала взять ее из колоды.  Эффекты, позволяющие брать карты из колоды не только в конце хода всегда  высоко ценятся,  ведь это так называемый Card Advantage, т.е. преимущество перед соперником, который так делать не умеет. И если представить себе, что мы каким то образом умеем утилизировать карты из дискарда, то такое мгновенное перемещение всей колоды в  могилу, какое мы можем сделать при помощи Agasha Tunnels и Togashi Shunsen, дает нам просто гигантское преимущество перед оппонентом. Весь вопрос только в том, чтобы найти такой способ утилизации, и тут в дело вступает Recruiting Drive, бесплатная акция, которая позволяет до конца хода играть фолловеров из дискарда так, как будто бы они были у вас в руке. Что автоматически превращает всех фолловеров из нашей сброшенной в дискард деки в Card Advantage. Как вы помните, наш Замок дает нам возможность в начале игры положить под него пять карт, и одной из них будет один или несколько Recruiting Drive&#8217;ов, соответственно в нужный момент мы всегда сможем его взять в руку. Осталось только посмотреть, а что же за фолловеров мы можем использовать и чего добиться с их помощью? В Легаси формате есть великое множество фолловеров. Однако с учетом того, что за фолловеров, покупаемых через Recruiting Drive, нужно таки платить полный голд-кост, первым и главным нашим выбором будет Gaijin Merchant. Этот последователь ценой в два золота уменьшает стоимость всех карт, приатаченных к персонажу, на те же два золота. Следующими двумя фолловерами станут еще два Gaijin Merchant.</p>
<p>Итак, что же мы имеем в итоге? У нас есть куча фолловеров в дискарде, возможность играть их оттуда, как будто бы из руки, и возможность к тому же всех фолловеров ценой 6 и меньше прикреплять бесплатно. А таких фолловеров немало.</p>
<p>Мы можем сделать теперь юнит, который будет в состоянии отменить любой террейн (Advance Scout), уничтожить фортификацию (Battering Ram Crew), отменить первую реакцию соперника в битве (Cartographers), сломать регион (Crab Builders), отменить уничтожение персонажа (Decoy), еще раз отменить это уничтожение (Shireikan), отказаться даже от безотказной дуэли (Enlightened Tutor), убить несколько Shadowlands карт (Master of the Bells), убить кого нибудь еще перед началом битвы (Naga Spies), отменить передвижение (Seppun Detachment), который будет монахом и шугенджей (Temple Acolytes), иметь встроенную Sneak Attack (Tanuki Spirit), и разворачиваться после каждой атаки (Wave Men). При желании вы можете дополнить список еще чем-нибудь. А если у вас есть еще немножко золота, вы можете повесить и несколько фолловеров дороже 6 золота. Но и это еще не все! Ваш убер юнит может иметь еще и бесконечную форсу! Ведь есть такой фолловер, как  Lesser Oni, количество копий которого в колоде не ограниченно. Ну а поскольку вы можете при помощи Gaijin Merchant аттачить их бесплатно, ничто не мешает вам положить в колоду хоть бы и те самые 10,000 копий Lesser Oni (ну или даже больше) и создать юнит в теории с бесконечной силой.</p>
<p>Если вы считаете, что куча разнообразнейших фолловеров все же недостаточная защита для вашего супер-юнита, не забудьте, что под Замок можно положить еще четыре карты. Наилучшим выбором будет Kitsuki Kaagi’s Journal xp. Если повесить его (опять же бесплатно) после всех фолловеров на вашего терминатора, вы получите юнит, который нельзя будет целить не-ninja акциями, с безумной форсой и возможностью атаковать и защищаться каждый ход.</p>
<p>Для дополнительной поддержки в колоде лежат еще три копии Chitik и один Kanchek. Это дает вам возможность положить какие-нибудь полезные акции, и в нужный момент сыграть их все так же прямо из дискарда. Например, Hitomi’s Glare или же Distractions of the Flesh помогут в борьбе с колодами на Enlightenment, Deeds, Not Words притормозит хонорные деки, Hidden Scandal больно ударит как по хонору, так и по дисхонорным колодам.  По одной копии некоторых из этих карт можно положить под Замок на всякий случай, остальные же можно будет сыграть и из дискарда.</p>
<p>Наконец, последние штрихи. Главное для нас, найти побыстрее Togashi Shunsen или Agasha Tunnels, и для этого поможет Akodo Kaneka. Это, конечно, открывает возможность для оппонента применить против вас Bane of the Bastard, однако высокая плотность колоды Династии и Agasha Tunnels, не подверженный Bane&#8217;у, позволяет игнорировать эту угрозу. Наконец, Norikazu Sensei лишает соперника любых эвентов, некоторые из которых могут убить ваш юнит, даже несмотря на всю защиту, а другие могут быть важными составляющими комб вашего оппонента.</p>
<p>Как же победить эту колоду? С учетом вышеописанной мощи и неуязвимости убер-юнита ввязываться в битву против нее практически бесполезно. Поэтому если вы хотите выиграть, нужно либо переиграть ее любым способом, кроме Милитари, либо как-то остановить составление комбы. Хонорная бомба, Дисхонорная бомба, Просвещение, либо какой либо альтернативный способ через эвенты способны обыграть эту колоду. Кроме того, карты типа Favor to the Scorpion или Obsidian Mirror или подобных помогут выбить с руки мета-карты, о которых мы говорили выше при описании этой колоды.</p>
<p>Так же возможно ударить по Dinasty-составляющей колоды. Кроме обычных средств ремува персонажей, как Chitik и Kanchek, так и Togashi Shunsen, не худо будет положить такую карту, как All Things Have a Price, с помощью которой можно попытаться уничтожить Agasha Tunnels еще до того, как она сыграет свою роль. Некоторые регионы, типа Blasted Lands или Savaged Fields, прикрепляются к провинции соперника, что может помешать Agasha Tunnels войти в игру, но это уже совсем извращение.</p>
<p>Что ж, если вам понравилась эта колода, и вы готовы перемешивать перед каждой игрой огромную стопку карт, начинайте охоту на Lesser Oni.</p>
<p>А в следующем выпуске мы поговорим о других Легаси-деках,  более стандартных по крайней мере по количеству карт.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.l5r.ru/strategy/uroki-legasi-chast-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Основы декбилдинга</title>
		<link>http://www.l5r.ru/strategy/osnovy-dekbildinga/</link>
		<comments>http://www.l5r.ru/strategy/osnovy-dekbildinga/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 08:26:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Стратегия]]></category>
		<category><![CDATA[декбилдинг]]></category>
		<category><![CDATA[новичкам]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://10.41.1.92/?p=640</guid>
		<description><![CDATA[Перед началом сезона Котеев тема стратегий и построения колод, как никогда, актуальна. Не возьму на себя смелость давать советы опытным игрокам, коих у нас немало, но вот для новичков, которых у нас становится, слава богу, все больше, эта маленькая статья окажется полезной.
Итак, рассмотрим основы создания колоды для начинающих.

Размер деки.
Сколько карт Судьбы и Династии следует использовать?
В [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Перед началом сезона Котеев тема стратегий и построения колод, как никогда, актуальна. Не возьму на себя смелость давать советы опытным игрокам, коих у нас немало, но вот для новичков, которых у нас становится, слава богу, все больше, эта маленькая статья окажется полезной.</p>
<p>Итак, рассмотрим основы создания колоды для начинающих.<br />
<span id="more-640"></span></p>
<p><strong>Размер деки</strong>.</p>
<p><em>Сколько карт Судьбы и Династии следует использовать?</em></p>
<p>В формате Samurai минимальный размер колод составляет  40 карт Судьбы и 40 Династии. Вот к этому минимуму и следует сразу же привыкать при конструировании деки. Причина в элементарной математике. Чем меньше карт у вас в колоде, тем больше и чаще вам будут приходить наиболее сильные и нужные персонажи и акции. Это достаточно очевидно, однако часто новички не могут уложится в 40 карт, думая, что 2-3 лишние картонки не сильно на что-то повлияют. Это не так, поэтому привыкайте играть четко колодами 40/40. </p>
<p><strong>«Плотность колоды»</strong></p>
<p><em>Сколько копий одной и той же карты нужно использовать? </em></p>
<p>Всегда начинайте с 3х копий выбранной карты. Если в процессе игр какая-то карта попадается вам чаще, чем вам хотелось бы при вашем типе колоды, уменьшите количество ее копий до 2. Класть только одну копию карты следует только в самых исключительных случаях. Еще одним неплохим правилом для понимания, двумя или тремя копиями играть, служит ответ на вопрос &#8211; хотите ли вы видеть эту карту на стартовой руке? Если нет, смело уменьшайте количество ее копий.</p>
<p>Если карта сингулярна, по правилам вы можете положить 3 ее копии в деку, но следует себя ограничивать в таких случаях и играть только одной сингулярной картой, чтобы избежать появления нескольких ее копий одновременно на руке или в провинциях.</p>
<p><strong>Колода Династии</strong></p>
<p><em>Сколько класть золота? </em></p>
<p>Классический выбор &#8211; от 15 до 17 холдингов. Если большинство ваших персонажей покупается за Замок и у вас в колоде Судьбы не больше 5 аттачей, то кладите 15 холдингов.</p>
<p><em>Сколько персов должно быть в колоде? </em></p>
<p>Если у вас дека с выраженным милитари уклоном, то от 20 до 23.<br />Если вы играете хонор-раном, то их может быть не более 18, в зависимости от количества регионов и эвентов в колоде.</p>
<p><em>Сколько регионов и эвентов класть? </em></p>
<p>Старайтесь в любом случае не превышать пяти штук. Каждый регион или эвен занимает место персонажа, приносящего форсу и хонор и могущего атаковать или защищаться.</p>
<p><strong>Колода Судьбы</strong></p>
<p><em>Карты Акций</em></p>
<p>Как минимум половина колоды должа быть акциями. Как минимум половина акций должна быть боевыми акциями. Как минимум половина этих акций должна быть активной и агрессивной, я имею в виду такие как нагиб (bow), уничтожение или посыл домой. </p>
<p>Старайтесь использовать акции без голд-коста. Если некоторые из них все же требуют золота, обязательно убедитесь, что их действия вписываются в концепцию вашей деки и что вы сможете в нужный момент оплатить эти акции. </p>
<p>Если 3 или более ваших акций требуют некий трейт для игры, не забудьте положить в колоду не менее 9 персонажей с этим трейтом.</p>
<p><em>Спеллы и кихо.</em></p>
<p>Не играйте спеллами, если у вас в колоде нет хотя бы 7-9 шугендж. Аналогично не играйте кихо, если у вас нет 7-9 персонажей, могущих их сыграть. Не забудьте, что спелл надо сначала прикрепить к шугендже, соответственно соперник увидит, что именно вы готовитесь сыграть. Поэтому не сильно увлекайтесь спеллами, они уменьшают эффект неожиданности.</p>
<p><em>Предметы</em></p>
<p>Предметы обычно используются либо идеально подходящие к теме вашей колоды, либо метагеймовые. Поскольку они стоят золота, старайтесь не увлекаться ими, не играйте больше чем 12-15, даже в колоде с кенсаями.</p>
<p><em>Фолловеры</em></p>
<p>Если фолловер стоит больше 3 золота, это повод задуматься, а оправдывает ли он такой кост? Хороший пример фолловера, который действительно стоит своих денег &#8211; Taoist Archer. </p>
<p>В любом случае, старайтесь не играть более чем 9 фолловерами.</p>
<p>Предметы и Фолловеры не обязательно должны быть в вашей колоде. Если они хорошо вписываются в концепцию вашей колоды и имеют нужные вам абилки, кладите их, но старайтесь не увлекаться ими. Всегда есть опасность при переизбытке аттачей в нужный момент остаться без акций в руке или не суметь оплатить вех фолловеров и предметов. В среднем в колодах лежит от 1 до 9 карт этих типов.</p>
<p><em>Кольца</em></p>
<p><em></em><br />Первым делом определитесь, будете вы играть всегда разовую способность кольца, либо будете ставить его в игру? И если вы планируете использовать кольцо лишь один раз, подумайте, стоит ли его абилка места в колоде?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.l5r.ru/strategy/osnovy-dekbildinga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Уроки математики</title>
		<link>http://www.l5r.ru/strategy/uroki-matematiki/</link>
		<comments>http://www.l5r.ru/strategy/uroki-matematiki/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 08:27:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Стратегия]]></category>
		<category><![CDATA[математика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://10.41.1.92/?p=642</guid>
		<description><![CDATA[У мужчины спросили: -Какова вероятность, что вы встретите на улице динозавра?                      &#8211; Нууу, одна миллионная, наверное  Тот же вопрос задали блондинке.  -Одна вторая!, -отвечает она.  -Почему???  -Ну как, или встречу, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="font-size: 8pt;"><em>У мужчины спросили:<br /> -Какова вероятность, что вы встретите на улице динозавра?                     <br /> &#8211; Нууу, одна миллионная, наверное <br /> Тот же вопрос задали блондинке. <br /> -Одна вторая!, -отвечает она. <br /> -Почему??? <br /> -Ну как, или встречу, или не встречу&#8230;</em></span></div>
</p>
<p style="text-align: justify;">Ну почему же я опять не вскрыл ни одного                     холдинга! Где же мой МегаГиперПерсонаж?! Когда же я надроваю                     нужную акцию?! Наверное, каждый игрок в Кольца не раз с обидой                     и возмущением задавал себе подобные вопросы&#8230;Однако стоит                     ли возмущаться? Вряд ли я открою Америку, сказав, что все                     подобные случаи легко описываются при помощи математики, и                     в этой статье мы попытаемся разобратся, каков же на самом                     деле шанс сидеть без золота хода 3 или же за всю игру так                     и не увидеть своего любимого фойлового Чемпиона Клана.</p>
<p style="text-align: justify;">
<span id="more-642"></span><br />
<strong>0. Постановка задачи.</strong><br /> Не думаю, что сам по себе вывод конечной формулы кого-либо                     интересует, поэтому перейду сразу к делу. Итак, вот что мы                     имеем:</p>
<p style="text-align: justify;">A &#8211; количество карт интересующего нас типа                     в колоде (например число холдингов или же число Sneak Attack                     в колоде) <br /> C &#8211; общее количество карт в колоде <br /> D &#8211; количество взятых карт <br /> N &#8211; число, вероятность прихода именно такого числа карт мы,                     собственно, и вычисляем<br /> ! &#8211; оператор факториала. Напоминаю, что факториал числа Х                     &#8211; это произведение всех целых чисел от 1 до Х. Например, 5!=5*4*3*2*1=120.                     Итак, вот формула для вычисления вероятности прихода ровно                     N карт некого типа при взятии из колоды D карт подряд. Естественно,                     мы считаем, что колода перемешана случайным образом.</p>
<table border="0" width="75%">
<tbody>
<tr>
<td>P =</td>
<td>
<table border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><span style="text-decoration: underline;">A!*(C-A)!*D!*(C-D)!</span></td>
</tr>
<tr>
<td>C!*N!*(A-N)!*(C-A-D+N)!*(D-N)!</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Вручную считать факториалы, конечно, муторно, но за пару                     минут несложно сделать листик в Экселе, который нам все и                     подсчитает. А пока что давайте посмотрим, что же интересного                     нам принес научный подход.<br /> <strong>1. Вскрываем холдинги</strong>.<br /> Самое интересное &#8211; это вероятность не получить на первый ход                     золота. Допустим для простоты, что у нас ровно 40 карт в деке,                     из 15 холдингов, т.е C=40, A=15. На первый ход мы берем 4                     карты, т.е D=4, ну а N в нашем случае равно 0. Искомая вероятность                     будет равна примерно 14%. Кому как, по мне слишком много.                     Для 16 холдингов она составит 12%, для 17 уже 10%. Впрочем,                     второй ход важен даже больше, чем первый, ведь на первый мы                     можем слазить в колоду за чудо-коробкой (то бишь legacy холдингом).                     А вот на второй для большинства дек жизненно важно купить                     еще два холдинга. Прикинем вероятность и этого события. Это                     несколько сложнее, так как все зависит от того, сколько карт                     мы скинем из провинций после первого хода, поэтому рассмотрим                     несколько вариантов. Для начала прикинем идеальный расклад                     &#8211; на первый ход <em>ровно </em>два холдинга, идем за коробкой,                     ничего не сбрасываем, и на второй ход покупаем эти два холдинга                     &#8211; просто мечта. Оказывается, вероятность этой мечты (при A=15)                     составляет 34%, а при A=17 уже 38%. Довольно неплохо. Другая                     крайность &#8211; мы не вскрыли золота вовсе. Достали коробку, все                     сбросили и переходим ко второму ходу. Какова же вероятность                     не получить холдингов и на второй ход? Считаем &#8211; вероятность                     не вскрыть ничего на первый ход, как мы помним 14%, точнее                     0,1384. На второй же ход очевидно, что C=35 (нашли Legacy и 4 карты сбросили), A=14 (ушел тот же Legacy), D=4, ну а N по                     прежнему равно 0 &#8211; и таким образом вероятность не получить                     золота во время второго хода 0,1143. Довольно-таки немало!                     При 17 же холдингах в колоде шанс отъехать из-за отсутствия                     золота уже меньше &#8211; 0,074. Обратите внимание, что вероятность                     не увидеть холдинг на втором ходу НЕ зависит от того, что                     мы вскрыли на первый! Дело в том, что после доставания                      Legacy мы перемешиваем колоду, и события &#8220;не вскрыть золота                     на первый ход&#8221; и &#8220;не вскрыть золота на второй ход&#8221;                     становятся независимыми. Однако получить на второй ход только                     лишь один холдинг тоже малоприятно, а ведь вероятность этого                     события почти 36%! Впрочем, при наших начальных условиях в                     53% случаев хотя бы 2 строения на второй ход будут, а при                     17 холдингах в колоде даже в 62% случаев. Таким образом, путем несложных подсчетов                     можно показать, что шанс на то, что &#8220;все плохо&#8221;,                     т.е. на первый ход мы ничего не вскрыли, и на второй ход тоже                     не смогли купить два строения, равен примерно 6,6% для 15                     холдингов и 3,8% для 17.</p>
<p>Поговорим теперь о классической ситуации                     &#8211; на первый ход мы не получили ни одного холдинга, но зато                     вскрыли любимого фойлового МегаЧемпиона, которого очень жалко                     скидывать &#8211; и мы его оставляем. В таком случае вероятность                     не дождаться золота (при 15 холдингах в деке) на второй ход                     уже 0,2032, а при 17 холдингах &#8211; 0,148! Таким образом, одна                     не сброшенная на первый ход карта увеличивает ваши шансы остаться                     без денег в два раза. Так что вывод номер один &#8211; не будьте                     тряпками, нет холдингов &#8211; скидывайте все из провинций без                     жалости! Рассмотрим теперь другой интересный случай &#8211; на первый                     ход открывается один холдинг. Что же делать &#8211; идти за коробкой                     и сбрасывать 3 нехолдинга или же покупать холдинг и опять                     же сбрасывать сколько-то карт? Напомню, что наша цель на второй                     ход купить 2 холдинга &#8211; наиболее часто встречающаяся стратегия                     игры. Итак,считаем&#8230;В первом случае на второй ход С=36 (ушли                     GF и 3 сброшенные карты), A=13 (15 минус GF и минус открывшийся                     на первый ход холдинг), D=3 (одна провинция занята холдингом                     с первого хода), N=0 &#8211; и вероятность 0,248, почти 25%. Для                     17 холдингов ситуация лучше &#8211; 0,1862. Во втором случае С=36,                     A=14 (просто купили холдинг), D=4. Вероятность же вскрыть                     хотя бы 2 холдинга составляет всего 0,5096, т.е. почти с 50%                     шансом мы не сможем купить на второй ход 2 холдинга. Если                     же в колоде их было изначально 17, то подобная вероятность                     будет примерно 38%. Таким образом, вывод простой &#8211; коробку                     покупать надо! <br /> <strong>2.Мегакартон</strong> <br /> Вернемся к нашему любимому фойловому Чемпиону. Давайте прикинем,                     какова же вероятность увидеть его на столе? Вероятность его                     появления зависит от того, сколько карт из колоды мы &#8220;прокрутим&#8221;                     за игру. Типовая партия проходит примерно так &#8211; первый ход                     коробка (-1 карта) и 3 карты в сброс. Второй ход 2 холдинга                     покупаем. Третий &#8211; персонаж и еще допустим 2 холдинга. Далее                     за ход из деки выходит в среднем по 3 карты. Итого к 7-му                     ходу, когда партия уже подходит если не к концу, то к развязке,                     колода облегчается на 18 карт. Легко видеть, что вероятность                     прихода вашего МегаБивня за первые 6 ходов составляет в таком                     случае 45%. Много это или мало, решать вам &#8211; но строить колоду                     вокруг карты, которую в половине партий вы не увидите, я бы                     не советовал. Кстати, увеличение общего размера колоды на                     1 карту ведет к уменьшению этой вероятности примерно на 1%                     &#8211; так что играть 50 картами в деке далеко не лучшая идея. <br /> <strong>3. Где же вы, мои дуэли</strong><br /> Рассмотрим теперь Fate-колоду. Не секрет, что наличие той                     или иной карты при начале активных действий критично для любой                     стратегии игры. Первые пару ходов обычно не происходит ничего                     интересного, так что мы можем смело считать размер стартовой                     руки равным не реальным 5 картам, а как минимум 7. Итак, займемся                     подсчетами. Если в нашей колоде всего 3 нужные нам карты (ну                     например дуэли), то вероятность получить хотя бы одну в первых                     7 картах равна, нетрудно видеть, 44,8%. Если же таких карт                     только 2, то вероятность падает до 32,3%. При наличие же 6                     подходящих карт(например по комплекту дуэлей 2 разных видов),                     то эта вероятность уже чуть более 70%! За первые же 6 ходов,                     чаще всего определяющие победителя, вероятность получить хотя                     бы 1 из 3 нужных карт составит 63%, а 1 из 6 уже почти 84%,                     для 1 из 2 же 48%.Теперь пара слов по поводу всяких уникальных                     поломов. Шанс получить, к примеру, фамильное оружие клана                     за первые 6 ходов всего лишь 27,5%, так что не стоит слишком                     рассчитывать на сверхсильные, но одинокие карты, если у вас                     нет средств для их поиска. Еще несколько слов о комбах. Конечно,                     в данном случае вероятности не особенно применимы, так как                     любая комбо-дека обладает мощными средствами поиска нужных                     карт. Но тем не менее приведу пару цифр, как говорится, хозяйке                     на заметку &#8211; вероятность одновременного прихода 2 определенных                     карт, если их в колоде по 3 штуки, составляет 20% для первых                     2 ходов, а для первых 6 почти 40%.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.l5r.ru/strategy/uroki-matematiki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Собираем блитц</title>
		<link>http://www.l5r.ru/strategy/sobiraem-blitc/</link>
		<comments>http://www.l5r.ru/strategy/sobiraem-blitc/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 08:28:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Стратегия]]></category>
		<category><![CDATA[декбилдинг]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://10.41.1.92/?p=644</guid>
		<description><![CDATA[Блитцкриг. 
&#8230;&#8230;&#8230;..боевые барабаны грохочут с бешенной яростью, в то время, как в монотонном гудении бесчисленных самураев, гадов, крыс и демонов все отчетливее слышится одно единственное слово : &#8220;Блитц! Блитц! Блитц!&#8221;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;Что же такое блитц-колода? Если вы не новичок в Легендах и любите лазить по посвященным Кольцам сайтах, вы наверняка встречали такие величественные названия, как CTB (Corrupt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Блитцкриг. </p>
<p>&#8230;&#8230;&#8230;..боевые барабаны грохочут с бешенной яростью, в то время, как в монотонном гудении бесчисленных самураев, гадов, крыс и демонов все отчетливее слышится одно единственное слово : &#8220;Блитц! Блитц! Блитц!&#8221;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;<span id="more-644"></span><br />Что же такое блитц-колода? Если вы не новичок в Легендах и любите лазить по посвященным Кольцам сайтах, вы наверняка встречали такие величественные названия, как CTB (Corrupt Toturi Blitz), NKB (Naga Kolat Blitz), YNB (YogoNork Blitz) и другие. Все деки, в названиях которых встречается слово &#8220;Blitz&#8221; имеют две общие черты &#8211; сила и скорость. Они стремительно начинают, жестоко карая неподготовленных соперников, пока они не падут под бесжалостными атаками. Но обратите внимание: блитц-колода это не обычная атакующая дека, и не подготовлена для долгого противостояния. Средняя атакующая колода имеет более плавную кривую распределения силы и способна адекватно ответить на более широкий спектр вызовов. Настоящая же блитц-колода направлена исключительно на сокрушение врага в бою.</p>
<p>Этот тип колод характеризуется четырьмя основными компонентами:</p>
<p>1) Дешевые и бесплатные Персонажи.<br />Любой персонаж в блитц-колоде, кроме чрезвычайно полезных и наиболее эффективных, обязан входить в игру не более, чем за поворот Замка. Исключение могут составить мощные здоровяки, которые отрабатывают каждое затраченное на них коку (например, Abresax для Скорпионов, Doji Kuwanan exp 2 у Журавлей, Kitsu Motso и Ikoma Ken’o у Львов, Hida Amoro для Крабов, ну и некоторые другие). И напротив, все бесплатные персонажи (Oni no Akuma, Toku, Otomo Shishi, Bayushi Tangen, Kitsune Shudo) должны быть внимательно рассмотрены, как потенциальные участники колоды.</p>
<p>2) Бесплатное Золото.<br />Хороший блитц платит только за постоянные форс-бонусы (да и то не очень часто) и за Персонажей. Все (ну или почти все) Холдинги должны быть бесплатны, чтобы важнейшим покупкам Персонажей на первых ходах не мешала необходимость дальнейшего развития. Типичная блитц-дека имеет в своем составе приблизительно 12 холдингов, 3 региона и несколько Событий, оставшуюся часть составляют Персонажи. Обычно бесплатное золото включает в себя Small Farms, Merchant Caravans, Black Markets и подходящий клановый Corrupt holding. Впрочем, некоторые варианты гордятся наличием 3-4 платных холдингов, чаще всего трех клановых плюс соответствующий Charter.</p>
<p>3) Раскачка форсы.<br />Хорошая Fate-дека для данного типа состоит в основном из карт, увеличивающих силу персонажей, как временных, так и постоянных форс-бонусов. Временные карты увеличения силы никогда не стоят золота, а постоянные &#8211; это дешевые или бесплатные Последователи. Главная философия блитца &#8211; заплатить как можно меньше для получения максимальной выгоды. Классические карты временной прокачки форсы это Charge, Frenzy, Destiny Has No Secrets, Shouts (обычно только First и Second), Careful Planning (как это ни смешно), Wedge, A Moment of Brilliance, Contentious Terrain, Chasing Osano-Wo, Strength of Purity. Типичные постоянные усилители представлены в основном Последователями: Ashigaru, Bersekers, Spearmen, Ashigaru Archers, Goblin Chuckers, Skeletal Troops, Zombie Troops, Fortified Infantry. Конечно, в различных специфичных ситуациях можно использовать и другие карты, например Warriors of The Great Climb для Драконов или Clay Soldiers для Фениксов, но в большинстве случаев упомянутые выше Последователи имеют оптимальное соотношение силы/цены. Что касается Оружия, почти все из них (даже Наследные мечи) весьма бесполезны, возможно, за исключением Gohei&#8217;s Daisho, которое мы обсудим ближе к концу статьи.</p>
<p>4) Запрет. <br />Остальная часть Fate-деки (обычно около трети) связана с запрещающем аспектом блитца. Эти карты предназначены исключительно для нейтрализации самой возможности противника блокировать ваше продвижение. В классическом варианте эта часть включает в себя &#8220;удалители&#8221; (или в просторечии ремувал <img src='http://www.l5r.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  &#8211; карты, которые поворачивают персонажей оппонента во время вашей Limited фазы, позволяя вам свободно атаковать еще раз на третьем ходу. Это, например, Honor’s Cost, Imperial Summons, Toturi’s Drugged, Threat, Ninja Kidnapper. Далее, используются так называемые BAD (Battle Action Denial) карты, ограничивающие действия во время битвы, такие как Deadly Ground, Night Battle, Storms of War, Crushing Attack, Ravine и другие. И, наконец, различные карты, разрушающие оборону противника, такие как защита от дуэлей (Poisoned Weapon, Concede Defeat, Arrows From The Ranks, Another Time), контроль Земель битвы (Superior Tactics, Diversionary Tactics), карты против посылания домой (Confusion at court, Test of Courage, Flee The Darkness), против спеллов (Ryozun’s Last Words, Imperial Edicts) и любое средство для остановки Rise from the Ashes.</p>
<p>Итак, как уже было сказано, архетип Блитц должен включать в себя примерно следущее:</p>
<p>Dynasty (40)<br />13 Холдингов<br />3 Региона (либо 3 x Farmlands либо 2 x Farmlands и 1 x Golden Sun Plains в зависимости от крив<br />
ой золота в колоде)<br />3 Events (которые должны либо разрушать провинции либо серьезно вредить стратегии соперника на несколько ходов, например, Kisada’s Funeral, Doom of The Brotherhood, The Enemy of My Enemy, Kolat Duplicate и другие)<br />21 Персонаж</p>
<p>Fate (40)<br />9 x раскачек форсы<br />11 x Последователей (обычно не более 3-5 стоящих хоть сколько-то золота)<br />2 x Superior Tactics<br />2 x Diversionary Tactics (поскольку ваши дешевые персонажи редко имеют 3 chi)<br />3 x Toturi’s Drugged<br />2 x Poisoned Weapon (или другая защита от дуэлей)<br />3 x Sneak Attack<br />3 x Rallying Cry<br />3 x Take The Initiative<br />Ring of The Void<br />Kaede Sensei</p>
<p>Нет никаких сомнений, что блитц-дека, превышающая лимит в 40/40 карт есть полное и абсолютное дерьмо. Блитц-игрок должен максимально повысить свои шансы ходить первым, другими словами получить Take the Initiative на стартовую руку. Поверьте, что для блитца заход первым увеличивает шанс выиграть процентов на 30%, а выкинуть одну-другую карту, превышающую лимит, всегда можно.</p>
<p>Посмотрим теперь, как в идеале должна играть типичная колода блитц.</p>
<p>Первый ход: Персонаж + любой бесплатный холдинг<br />Второй ход: Атака, пронос провинции, Персонаж (холдинг с прошлого хода оспользуется для покупки Последователя)<br />Третий ход: Какая-либо карта запрета (типа Toturi Drugged) на обычно одинокого персонажа-защитника, на все золото покупаются постоянные усилители форсы (обычно Последователи), атака, еще две провинции разрушены.<br />Четвертый ход: Либо уже приходит победа, либо с помощью сенсея ищется кольцо и продолжается бешенное развитие. В любом случае, значительное преимущество в числе провинций (в идеале 4-1) гарантирует вам рано или поздно успешное завершение ваших атак.<br />К тому же вполне возможно, что к четвертому ходу по меньшей мере одна провинция оппонента будет съедена вашим эвентом (Desperate Measures, Evil Feeds, The Return Of Fu Leng), что сделает вашу задачу еще проще.</p>
<p>ОК, вы узнали немного о блитце, вам понравился блитц, и теперь вы желаете знать, а есть успешный тип блитц колоды для моего клана? Что ж, вне зависимости от клана, ответ положительный &#8211; да, есть. При нынешнем изобилии карт все кланы имеют достаточное количество дешевых персонажей, и в любом случае вы всегда можете повзаимствовать таковых не из своего клана. Далее мы рассмотрим преимущества тех или иных кланов и особенности, которые унаследовал блитц-архетип в этих кланах.</p>
<p>Клановый Блитц </p>
<p>Лев<br />Мы начнем с короля и основоположника блитц архетипов, наиболее страшный представитель которого &#8211; LSD (Lion Speed Deck) &#8211; когда-то не один год наводил на всех ужас. LSD выделялся в формате Open, где боевые кошки имели массу преимуществ: высокая стартовая Честь, позволяющая ходить первым и играть Evil Feeds Upon Itself, могущественный Замок, разрушающий Земли битв, и Charge на +3F. В LSD почти нет Тактиков, а стол буквально затопляется мелкими персонажами. Типичный LSD включал в себя 3 x Matsu Gohei, 3 x Matsu Shuhada, 3 x Matsu Moshirigi, 3 x Ikudaiu, 3 x Urarigimoro, 3 x Matsu Yojo, Oni no Akuma и 2 x Kitsu Okura. Адски коррапченая, быстрая как пуля и свободная от необходимости включения карт контроля Земель &#8211; вот что такое LSD. </p>
<p>Феникс<br />Когда-то Фениксы были известными пацифистами и почти никогда не занимались атакой. После появления комбинации Taeruko-Empty Crevasse у них обнаружилась и прекрасная основа бесплатного золота, и настоящая орда маленьких монстров (Shiba Ningen, Shiba Raigen и другие), способных поглотить вас. Все это, с учетом весомого аспекта контроля, которым всегда отличались Фениксы, сделало этот клан потенциально весьма опасным. Однако в настоящее время после корректировки текста Isawa Taeruko сила фениксовой блитц деки сомнительна. Несмотря на возможность игры Феникс-блитцем не только на любительском, но и турнирном уровне, этот клан один из слабейших с точки зрения блитца.</p>
<p>Краб<br />В этом клане довольно тяжело сконструировать блитц-деку, так как их дешевые персонажи страдают от сурового &#8220;0&#8243; в требуемой фамильной Чести. Ключ к успешному построению крабовского блитца заключается в благоразумном использовании Corrupt Iron Mines и Hiruma Yugure, которое позволяет достичь изумительного уровня форсы уже на втором ходу. Также очевидно использования Frenzy и Dead Eyes.</p>
<p>Журавль<br />Нормальная журавлиная колода просто не может быть блитцем. Однако, потрясающая золотая цепочка на великолепном Kosaten Shiro превращает Журавлей в неприятную машину для убийства. Несмотря на это, универсальность, основанная на богатстве, побуждает играющих Журавлями к созданию более гибких и согласованных колод, чем блитц. Действительно, раз изобилие золота позволяет запихнуть в деку множество приятных карт типа колатов &#8211; почему бы этим не воспользоваться?</p>
<p>Дракон<br />Три слова &#8211; Corrupt Tattoo Blitz &#8211; </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.l5r.ru/strategy/sobiraem-blitc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

