В: Что это вообще такое – Легенды Пяти Колец (Legends of Five Rings)?
О: Если коротко- это коллекционно-карточная игра типа Magic:The Gathering или Pokemon,созданная Alderac Entertaintment Group в 1995 году. В этой игре вы представляете одного из военачальников в мифической стране Рокуган (Rokugan), и ваша главная задача – добиться трона Императора. Представьте себе средневековую феодальную Японию с некотороми элементами китайской и корейской мифологии – это и будет очень похоже на Рокуган. По своему духу и стилю, Легенды Пяти Колец (L5R) также немного похожи на самурайские фильмы Акиро Куросавы, особенно на “Семь Самураев”, есть также и элементы гонгконгских фэнтэзийных фильмов, и традиционных китайских сказок, и японской мифологии…но это уже тема для отдельного исследования. Кроме того, L5R – это постоянно развивающаяся история Рокугана, его правителей и героев, волшебников и воинов, битв и конфликтов. Каждое новое издание служит еще и новой главой в этой истории.

В: И в каких же изданиях рассказывается эта история?
О: Первая история, называемая “Войны Кланов” (the Clan Wars), началась с выходом Imperial Edition ( первым сетом игры, перепечатанным потом как Emerald (”Изумруд”) и Obsidian Edition). Дальнейшие сеты по порядку – “Shadowlands” (Земли Теней), “Forbidden Knowledge”(”Запретное Знание”), “Anvil of Despair” (”Наковальня Отчаяния”), “Crimson & Jade” (”Алый и Нефритовый”), и “Time of the Void” (”Время Пустоты”). На этом первая история закончилась.
Далее был издан сет “Scorpion Clan Coup” (”Переворот клана Скорпиона”), рассказывающий о событиях, предшествовавших “войнам Кланов”.
Следущая история, “The Hidden Emperor” (”Пропавший Император”), началась с Jade Edition (”Нефрит”), переизданного впоследстии как Pearl Edition (”Жемчуг”). “The Hidden Emperor. Episodes 1-6″ (”Пропавший Император. Эпизоды 1-6″) , был издан небольшими частями на протяжении 1998 года, и закончился изданием “The Hidden Emperor: The Dark Journey Home” (”Пропавший Император: Темное Возвращение”). Продолжение этой истории составили следующие сеты: “Honor Bound” (”Пределы Чести”), “Ambition’s Debt” (”Долг Честолюбия”), “Fire & Shadow” (”Огонь и Тень”) и наконец “Soul of the Empire” (”Душа Империи”). Также перед выходом “Soul of the Empire” был выпущен ограниченным тиражом отдельный коллекционный сет “Heroes of Rokugan” (”Герои Рокугана”), но он не является частью истории “Пропавшего Императора”.
Далее появился отдельный сет, “The Spirit Wars” (”Войны Духов”), связывающий историю “The Hidden Emperor” и следующую историю, историю Четырех Ветров (Four Winds storyline).
В июле 2000 года увидело свет новое базовое издание – Gold Edition. С этого сета начинается новая история, названная “The Four Winds” (”Четыре Ветра”), кроме того с появлением Gold Edition произошло довольно много изменений в правилах игры. Следущее из пяти планируемых изданий цикла “Четыре Ветра” было выпущено в сентябре 2001 года и получило название “A Perfect Cut” (”Прекрасный удар”). В течение 2002 года выпущены сеты “An Oni’s Fury” (”Ярость Они”), “Dark Allies” (”Темные союзники”) и “Broken Blades” (”Разбитые клинки”), затем в начале 2003 появились “Fall of Otosan Uchi” (”Падение Отосан-Учи”) и “Heaven & Earth” (”Небо и Земля”). В октябре 2003 года свет увидело новое базовое издание, Diamond Edition, после которого в течение двух лет появились сеты “Winds of Change” (”Ветры перемен”), “Reign of Blood”(”Правление крови”), “The Hidden City”(”Затерянный город”) и “Wrath of the Emperor” (”Гнев Императора”). В 2005 году выходили издания, легальные как для игры в формате Diamond, так и в следующем формате Lotus. Кроме самого нового базового издания Lotus Edition, в состав этого формата входят издания “Web of Lies” (”Паутина лжи”), “Enemy of My Enemy” (”Враг моего врага”), “Drums of War” (”Барабаны войны”), “Path of Hope” (”Путь надежды”), “Rise of the Shogun” (”Возвышение сегуна”) и вышедший в январе 2007 года “Khan’s Defiance”(”Ханский вызов”),который стал первым сетом, легальным еще и для текущего базового формата, Samurai Edition. Затем появился “The Truest Test” (”Настоящий тест”), а с выхода в июле 2007 года этого базового издания началась новая эра в истории Рокугана, “Race for the Throne” (”Гонка за трон”). До настоящего времени увидели свет следущие расширения – “Stronger Than Steel” (”Сильнее стали”), “Honor’s Veil” (”Пелена чести”), “Words & Deeds” (”Слова и Дела”), “The Heaven’s Will” (”Воля небес”).

В: Ладно, историю пока в сторону, расскажите, как протекает игра?
О: Каждый игрок играет двумя разными колодами: колодой Династии (Dynasty), отличающейся черными рубашками карт, и Судьбы (Fate) с зелеными рубашками. В турнирных играх каждая колода должна содержать не менее 40 карт, и это число стало де факто стандартом и для любительской игры – хотя существуют и другие форматы. В колодах может содержаться не более 3 карт с одинаковым названием, и не более одной такой карты с надписью Unique. В дополнение в колодам каждый игрок должен выбрать одку карту Цитадели (Stronghold), представляющую его Клан и родовое владение.
Игра начинается с того, что игроки одновременно предъявляют друг другу свои Цитадели, которые определяют главные стартовые показатели игры: силу Провинции (Provinces), производство Золота (Gold) и Фамильную Честь клана (Family Honor). Последний показатель определяет порядок ходов – игрок с наивысшей Честью начинает игру. Затем игроки мешают свои колоды, и выкладывают перед собой рубашкой вверх по 4 карты из колоды Династии. Эти 4 карты представляют собой Провинции (обычно их именно 4, хотя карта Цитадели может менять это число). Далее каждый игрок берет в руку 5 карт из колоды Судьбы. В начале каждого хода игрок переворачивает лицом вверх карты в своих провинциях, после чего эти карты могут вступать в игру. Место выведенных в игру карт занимают новые карты из колоды Династии опять рубашкой вниз.
Колода Династии содержит карты, которые производят золото, являющееся основным ресурсом в игре. Этот тип карт называется Владение (Holding). Также в этой колоде находятся Вассалы или Персонажи (Personalities), например самураи или маги (называемые в L5R “shugenja”), которых вы можете нанимать за определенное количество золота. Есть и другие типы карт, которые могут быть в колоде Династии, но Владения и Персонажи составляют большую любой колоды. Вы начинаете игру с четырьмя провинциями (Provinces) – землями, принадлежащими вашему клану. Карты из колоды Династии появляются именно в этих провинциях, там же и происходят битвы. Именно потому что есть всего четыре места, где может происходить битва, одной из важнейших частей игровой стратегии является умение распределить свои войска в провинциях и при этом скрыть свои намерения от противника. Карты колоды Династии также могут содержать Регионы (Regions), прикрепляющиеся к той Провинции, в которой они появились и модифицирующие ее характеристики, и События (Events), создающие некий одноразовый эффект сразу при своем появлении. Перед тем, как игрок выводит в игру карты из своих Провинций, он может сыграть какие-либо карты Судьбы (Fate cards), находящиеся в его руке.
Колода Судьбы содержит предметы (Items), последователей (Followers) и заклинания (Spells), с помощью которых можно усиливать ваших вассалов. Кроме того она включает в себя военные и политические акции (Actions), которые вы предпринимаете, как военачальник, и которые составляют обычно основную часть колоды Судьбы.

В: А как, собственно, можно выиграть игру?
О: Одна из приятных особенностей L5R – возможность добиться победы различными путями: путем Чести (Honor), путем Просвещения (Enlightenment) или путем войны (Military). Вы можете выиграть, накопив достаточно Чести Семьи (Family Honor), и став настолько популярным, что вас провозгласят Императором. Вы можете выиграть, уничтожив ваших противников в битвах, либо опозорив их Семьи, и оставшись единственным, кто может потребовать себе трон. Наконец, вы можете продемонстрировать свое мастерство владения пятью элементами, сумев выложить на стол все пять колец элементов – по ним и называется игра – после выполнения определенных задач. Впрочем, не забывайте, что хотя путь Просвещения и проще, чем многим кажется, все же это не лучший способ победы для начинающих игроков. Таким образом, вы выиграете, став популярным, могучим либо просвещенным. Выбирайте!
Кстати, существуют отдельные карты, создающие и другие новые условия для победы, но об этом вы узнаете, когда познакомитесь с игрой поближе.

В: Можно ли играть больше чем двум игрокам?
О: Да. Множество карт ориентировано именно на мультиплеерную игру, а правила игры учитывают возможность игры более чем вдвоем. Хотя, конечно, колоды и стратегия для мультиплеера и игры вдвоем обычно немного отличаются.

В: Почему стартовые колоды выглядят так по-разному?
О: В L5R вы представляете собой предводителя определенного клана, каждый из которых имеет свои особенные сильные стороны. Каждый стартер представляет определенную Цитадель (Stronghold) какого-то клана, поэтому все стартеры и отличаются друг от друга. Цитадель – это особая карта, с которой вы начинаете игру, и которая определяет вашу принадлежность к клану. Кроме того, она дает вам некоторое начальное количество золота, необходимое для развития.

В: И сколько же различных кланов есть в игре?
О: Существует 15 кланов, имеющих собственные Цитадели, и некоторые из них имеют несколько разных Цитаделей. Но только девять кланов активно поддерживаются после выхода Samurai Edition, и если вы новичок, стоит начинать играть с одного из этой девятки. Вот список этих кланов:
Crab : мастера защиты, защитники границ Империи от тварей из Теневых Земель (Shadowlands)
Crane : Торговцы и политики, сила за императорским троном.
Dragon : мечи и магия, дуэли и волшебство. Наиболее универсальный клан.
Lion : агрессивные, но благородные воины.
Phoenix : лучшие в магии и колдовстве.
Unicorn : наезники, знаменитые своими подвижными отрядами.
Scorpion : “честь? нам не нужна глупая честь”. грязные, бесчестные политики
Mantis : моряки, торговцы и пираты, когда-то бывшие объединением мелких кланов, но теперь вставшие в один ряд со старинными великими кланами
Spider: павшие самураи и ожившие мертвецы, отколовшаяся от Тенеземцев группировка, стремящаяся стать вровень с другими великими кланами
The Shadowlands : зло! ожившие мертвецы, гоблины, они (oni) и прочие чудовища. Не являются кланом, но представлены в Samurai Edition.

В: И каким же кланом лучше всего играть?
О: Лучший совет – играйте кланом, который вам нравится больше других, все равно по какой причине. Почитайте книжки из стартеров, где описаны кланы, посмотрите на карты в колодах и обменниках других игроков. Современный метагейм достаточно сбалансирован, так что все кланы примерно равны по силам, можно выбирать любой и рассчитывать на победу. Shadowlands довольно спорный выбор для новичка, так как играющий на их замках не может выиграть по Чести (Honor), что является наиболее частым способом победы, особенно в мультиплеере. С другой стороны, Тени (Shadowlands) созданы для чисто боевой колоды, что поможет вам сконцентрироваться на изучении искусства ведения битвы. Это упрощает вашу игру, и может быть привлекательно для начинающего. Игра за кланы Феникса и Скорпиона слишком непроста для новичка, так как эти кланы не сильны в военном искусстве, наиболее сильные их колоды основаны на магии и политических акциях.

В: Могут ли разные игроки использовать одинаковые Цитадели (Stronghold) в игре?
О: Да, никах ограничений на этот счет не существует.

В: L5R – это игра из серии “Кто потратил больше всего денег на колоду, тот и выиграл”?
О: Вам не придется влезать в долги, чтобы сделать хорошую колоду. Лишь немногие, даже самые мощные карты, имеют двузначную цену. Некоторые редкие и сильные карты довольно сложно раздобыть, но несмотря на это, вы можете сделать действительно хорошую колоду, используя только обычные (common) и необычные (uncommon) карты и разгромить колоду, составленную из самых дорогих карт, особенно если вы хороший игрок.

В: За что можно покритиковать L5R, ведь ни одна игра не совершенна?
О: Вот несколько наиболее частых претензий новичков.
“Игра запутанна”. В точку. “Легенды Пяти Колец” одна из наиболее сложных игр из присутствующих сейчас на рынке. Но для множества игроков сложность это совсем не недостаток, напротив, скорее предмет для гордости. Dave Williams, один из разработчиков игры, заметил однажды, что одним из лозунгов рекламной компании “Легенд” мог бы стать вопрос “Достаточно ли вы хороши для L5R?”
“Игра длится слишком долго”. Да, это бывает, особенно если вы начинающий. Но у опытных игроков, знающих что и как они делают, игра один на один может закончится менее, чем за 10 минут. На турнирах ограничение на один матч составляет обычно 45 минут, что вполне достаточно даже для не слишком продвинутых игроков.
“Нет взаимодействия между игроками. Игроки только строят огромные армии, и потом либо один из них выигрывает по чести, либо происходит одна большая битва”. Новички обычно слишком осторожны с нападением. При атаке они имеют обыкновение смешивать все свои армии в одну большую битву. Это безошибочный способ проигрыша, потому что…
“Нет истощения”. Проигравшая армия полностью уничтожается, а выигравшая остается неповрежденной и готовой к новым битвам. Однако есть способы ослабить и уменьшить любую армию. Дуэли, атаки лучников, разные другие способы, однако требуется неплохое знание карт и опыт игры для применения этих способов.
“Клан ХХХ слишком силен”. Разработчики L5R не делают секрета из того, что они рассказывают историю и хотят, чтобы история оказывала влияние на игру. Кланы развиваются и угасают, и Рокуган постоянно меняется. Поэтому некоторый дисбаланс кланов запланирован. Если вам это кажется слишком шокирующим, возможно L5R не для вас. В любом случае, совершенно реально построить конкурентноспособную колоду, играя за любой из кланов.
Мой совет – будьте терпеливы. Сильные стороны L5R открываются не сразу, но открытие их очень интересно.

В: Какие-нибудь советы по построению колод?
О: Здесь не лучшее место для таких советов, но все же вот некоторые:
В колоде Династии (Dynasty) количество производящих золото Владений (Holdings) должно составлять от трети до половины всей колоды, и стоимость большинства из них не должна превышать количество золота, которое дает ваша Цитадель (Stronghold). Состав колоды Судьбы (Fate) может сильно различаться в зависимости от стратегии вашей игры, но обычно не менее половины составляют Акции (Action). Необходимо также стремиться к минимально возможному размеру колоды Судьбы, обычно составляющему 40 карт. И наконец, необходимо заметить, что новички обычно недостаточно внимания уделяют составлению и настройке колоды Судьбы, хотя она оказывает на игру даже большее влияние, чем колода Династии.

В: Какие-нибудь игровые советы?
О: Вот некоторые вещи, о которых часто забывают игроки. “Должна ли быть карта в бою или нет чтобы сделать что-либо?”. В сборнике правил, прилагающихся к стартеру, описано, что можно и что нельзя делать в битве и вне ее. Прочтите этот сборник внимательно. К сожалению, многие игроки обучаются правилам в процессе игры и никогда не находят времени для прочтения правил от начала и до конца.
Не забывайте также бороться за Расположение Императора (Imperial Favor). Даже опытные игроки забывают это, так что постарайтесь выработать привычку всегда проверять, можете ли вы захватить Расположение Императора.

В: Дайте какие-нибудь ссылки в Интернете, где можно почитать подробнее.
О: Официальная страница по L5R – http://www.l5r.com. Множество интересных ссылок собрано на нашем сайте в разделе “Ссылки“.

FAQ составлен на основе “L5R Intro for Newbies” Copyright (C) Zen Faulkes.
Перевод выполнен с разрешения Zen Faulkes.