Собираем блитц
Блитцкриг.
………..боевые барабаны грохочут с бешенной яростью, в то время, как в монотонном гудении бесчисленных самураев, гадов, крыс и демонов все отчетливее слышится одно единственное слово : “Блитц! Блитц! Блитц!”…………
Что же такое блитц-колода? Если вы не новичок в Легендах и любите лазить по посвященным Кольцам сайтах, вы наверняка встречали такие величественные названия, как CTB (Corrupt Toturi Blitz), NKB (Naga Kolat Blitz), YNB (YogoNork Blitz) и другие. Все деки, в названиях которых встречается слово “Blitz” имеют две общие черты – сила и скорость. Они стремительно начинают, жестоко карая неподготовленных соперников, пока они не падут под бесжалостными атаками. Но обратите внимание: блитц-колода это не обычная атакующая дека, и не подготовлена для долгого противостояния. Средняя атакующая колода имеет более плавную кривую распределения силы и способна адекватно ответить на более широкий спектр вызовов. Настоящая же блитц-колода направлена исключительно на сокрушение врага в бою.
Этот тип колод характеризуется четырьмя основными компонентами:
1) Дешевые и бесплатные Персонажи.
Любой персонаж в блитц-колоде, кроме чрезвычайно полезных и наиболее эффективных, обязан входить в игру не более, чем за поворот Замка. Исключение могут составить мощные здоровяки, которые отрабатывают каждое затраченное на них коку (например, Abresax для Скорпионов, Doji Kuwanan exp 2 у Журавлей, Kitsu Motso и Ikoma Ken’o у Львов, Hida Amoro для Крабов, ну и некоторые другие). И напротив, все бесплатные персонажи (Oni no Akuma, Toku, Otomo Shishi, Bayushi Tangen, Kitsune Shudo) должны быть внимательно рассмотрены, как потенциальные участники колоды.
2) Бесплатное Золото.
Хороший блитц платит только за постоянные форс-бонусы (да и то не очень часто) и за Персонажей. Все (ну или почти все) Холдинги должны быть бесплатны, чтобы важнейшим покупкам Персонажей на первых ходах не мешала необходимость дальнейшего развития. Типичная блитц-дека имеет в своем составе приблизительно 12 холдингов, 3 региона и несколько Событий, оставшуюся часть составляют Персонажи. Обычно бесплатное золото включает в себя Small Farms, Merchant Caravans, Black Markets и подходящий клановый Corrupt holding. Впрочем, некоторые варианты гордятся наличием 3-4 платных холдингов, чаще всего трех клановых плюс соответствующий Charter.
3) Раскачка форсы.
Хорошая Fate-дека для данного типа состоит в основном из карт, увеличивающих силу персонажей, как временных, так и постоянных форс-бонусов. Временные карты увеличения силы никогда не стоят золота, а постоянные – это дешевые или бесплатные Последователи. Главная философия блитца – заплатить как можно меньше для получения максимальной выгоды. Классические карты временной прокачки форсы это Charge, Frenzy, Destiny Has No Secrets, Shouts (обычно только First и Second), Careful Planning (как это ни смешно), Wedge, A Moment of Brilliance, Contentious Terrain, Chasing Osano-Wo, Strength of Purity. Типичные постоянные усилители представлены в основном Последователями: Ashigaru, Bersekers, Spearmen, Ashigaru Archers, Goblin Chuckers, Skeletal Troops, Zombie Troops, Fortified Infantry. Конечно, в различных специфичных ситуациях можно использовать и другие карты, например Warriors of The Great Climb для Драконов или Clay Soldiers для Фениксов, но в большинстве случаев упомянутые выше Последователи имеют оптимальное соотношение силы/цены. Что касается Оружия, почти все из них (даже Наследные мечи) весьма бесполезны, возможно, за исключением Gohei’s Daisho, которое мы обсудим ближе к концу статьи.
4) Запрет.
Остальная часть Fate-деки (обычно около трети) связана с запрещающем аспектом блитца. Эти карты предназначены исключительно для нейтрализации самой возможности противника блокировать ваше продвижение. В классическом варианте эта часть включает в себя “удалители” (или в просторечии ремувал
– карты, которые поворачивают персонажей оппонента во время вашей Limited фазы, позволяя вам свободно атаковать еще раз на третьем ходу. Это, например, Honor’s Cost, Imperial Summons, Toturi’s Drugged, Threat, Ninja Kidnapper. Далее, используются так называемые BAD (Battle Action Denial) карты, ограничивающие действия во время битвы, такие как Deadly Ground, Night Battle, Storms of War, Crushing Attack, Ravine и другие. И, наконец, различные карты, разрушающие оборону противника, такие как защита от дуэлей (Poisoned Weapon, Concede Defeat, Arrows From The Ranks, Another Time), контроль Земель битвы (Superior Tactics, Diversionary Tactics), карты против посылания домой (Confusion at court, Test of Courage, Flee The Darkness), против спеллов (Ryozun’s Last Words, Imperial Edicts) и любое средство для остановки Rise from the Ashes.
Итак, как уже было сказано, архетип Блитц должен включать в себя примерно следущее:
Dynasty (40)
13 Холдингов
3 Региона (либо 3 x Farmlands либо 2 x Farmlands и 1 x Golden Sun Plains в зависимости от крив
ой золота в колоде)
3 Events (которые должны либо разрушать провинции либо серьезно вредить стратегии соперника на несколько ходов, например, Kisada’s Funeral, Doom of The Brotherhood, The Enemy of My Enemy, Kolat Duplicate и другие)
21 Персонаж
Fate (40)
9 x раскачек форсы
11 x Последователей (обычно не более 3-5 стоящих хоть сколько-то золота)
2 x Superior Tactics
2 x Diversionary Tactics (поскольку ваши дешевые персонажи редко имеют 3 chi)
3 x Toturi’s Drugged
2 x Poisoned Weapon (или другая защита от дуэлей)
3 x Sneak Attack
3 x Rallying Cry
3 x Take The Initiative
Ring of The Void
Kaede Sensei
Нет никаких сомнений, что блитц-дека, превышающая лимит в 40/40 карт есть полное и абсолютное дерьмо. Блитц-игрок должен максимально повысить свои шансы ходить первым, другими словами получить Take the Initiative на стартовую руку. Поверьте, что для блитца заход первым увеличивает шанс выиграть процентов на 30%, а выкинуть одну-другую карту, превышающую лимит, всегда можно.
Посмотрим теперь, как в идеале должна играть типичная колода блитц.
Первый ход: Персонаж + любой бесплатный холдинг
Второй ход: Атака, пронос провинции, Персонаж (холдинг с прошлого хода оспользуется для покупки Последователя)
Третий ход: Какая-либо карта запрета (типа Toturi Drugged) на обычно одинокого персонажа-защитника, на все золото покупаются постоянные усилители форсы (обычно Последователи), атака, еще две провинции разрушены.
Четвертый ход: Либо уже приходит победа, либо с помощью сенсея ищется кольцо и продолжается бешенное развитие. В любом случае, значительное преимущество в числе провинций (в идеале 4-1) гарантирует вам рано или поздно успешное завершение ваших атак.
К тому же вполне возможно, что к четвертому ходу по меньшей мере одна провинция оппонента будет съедена вашим эвентом (Desperate Measures, Evil Feeds, The Return Of Fu Leng), что сделает вашу задачу еще проще.
ОК, вы узнали немного о блитце, вам понравился блитц, и теперь вы желаете знать, а есть успешный тип блитц колоды для моего клана? Что ж, вне зависимости от клана, ответ положительный – да, есть. При нынешнем изобилии карт все кланы имеют достаточное количество дешевых персонажей, и в любом случае вы всегда можете повзаимствовать таковых не из своего клана. Далее мы рассмотрим преимущества тех или иных кланов и особенности, которые унаследовал блитц-архетип в этих кланах.
Клановый Блитц
Лев
Мы начнем с короля и основоположника блитц архетипов, наиболее страшный представитель которого – LSD (Lion Speed Deck) – когда-то не один год наводил на всех ужас. LSD выделялся в формате Open, где боевые кошки имели массу преимуществ: высокая стартовая Честь, позволяющая ходить первым и играть Evil Feeds Upon Itself, могущественный Замок, разрушающий Земли битв, и Charge на +3F. В LSD почти нет Тактиков, а стол буквально затопляется мелкими персонажами. Типичный LSD включал в себя 3 x Matsu Gohei, 3 x Matsu Shuhada, 3 x Matsu Moshirigi, 3 x Ikudaiu, 3 x Urarigimoro, 3 x Matsu Yojo, Oni no Akuma и 2 x Kitsu Okura. Адски коррапченая, быстрая как пуля и свободная от необходимости включения карт контроля Земель – вот что такое LSD.
Феникс
Когда-то Фениксы были известными пацифистами и почти никогда не занимались атакой. После появления комбинации Taeruko-Empty Crevasse у них обнаружилась и прекрасная основа бесплатного золота, и настоящая орда маленьких монстров (Shiba Ningen, Shiba Raigen и другие), способных поглотить вас. Все это, с учетом весомого аспекта контроля, которым всегда отличались Фениксы, сделало этот клан потенциально весьма опасным. Однако в настоящее время после корректировки текста Isawa Taeruko сила фениксовой блитц деки сомнительна. Несмотря на возможность игры Феникс-блитцем не только на любительском, но и турнирном уровне, этот клан один из слабейших с точки зрения блитца.
Краб
В этом клане довольно тяжело сконструировать блитц-деку, так как их дешевые персонажи страдают от сурового “0″ в требуемой фамильной Чести. Ключ к успешному построению крабовского блитца заключается в благоразумном использовании Corrupt Iron Mines и Hiruma Yugure, которое позволяет достичь изумительного уровня форсы уже на втором ходу. Также очевидно использования Frenzy и Dead Eyes.
Журавль
Нормальная журавлиная колода просто не может быть блитцем. Однако, потрясающая золотая цепочка на великолепном Kosaten Shiro превращает Журавлей в неприятную машину для убийства. Несмотря на это, универсальность, основанная на богатстве, побуждает играющих Журавлями к созданию более гибких и согласованных колод, чем блитц. Действительно, раз изобилие золота позволяет запихнуть в деку множество приятных карт типа колатов – почему бы этим не воспользоваться?
Дракон
Три слова – Corrupt Tattoo Blitz –
