Уроки Легаси. Часть 1.
Мы открываем цикл статей, посвященный формату Легаси и основам игры в этом формате.
Первым делом несколько слов о самом формате.
В этом формате легальны ВСЕ карты Пяти Колец, когда-либо выпущенные, за исключением некоторых забаненных карт, сильно нарушающих баланс игры. На сегодняшний момент таких всего лишь семь. Легаси-формат использует правила Samurai Edition, плюс некоторые добавления и корректировки для возможности играть различные возможности карт, которых уже нет в Samurai (например, Yu, Wind, Sensei и другие понятия). Также используются MRP карт, т.е. последние напечатанные версии, т.е. например Кольца играются так, как они напечатаны в Samurai Edition, а не в более ранних изданиях. Подробнее о формате и его правилах можно почитать здесь –
Ну а теперь поговорим об особенностях игры в Легаси-формате. В двух словах его можно охарактеризовать двумя словами – скорость и комбинации. Прежде всего это скоростной формат. С увеличением стартовой силы провинции во времена Gold Edition блитц-колоды практически изчезли из стандартного формата, однако в Легаси все еще остается и достачно популярных Замков с силой провинции 5 или 6, и достаточно карт и возможностей, чтобы создать по настоящему быструю милитари колоду. То же самое относится и к хонору. Несмотря на изменения в правилах вывода персонажей (напомню, что раньше можно было получать честь за вывод любого количетсва персонажей во время Dinasty фазы, а не только за одного, как сейчас) благодаря опять же большому пулу легальных для Легаси карт колоды, направленные на получение чести, также чрезвычайно быстры. Таким образом, если ваша дека не умеет выигрывать к четвертому-пятому ходу либо не умеет бороться с такими блитц-колодами – рассчитывать на успех на крупном Легаси турнире не приходится.
Однако значительно более важным и интересным как для декбилдинга, так и для игры, является вторая особенность формата – комбинационность. Да, Легаси – это комбо-формат, что и не удивительно, учитывая великое множество напечатанных и легальных карт, среди которых можно найти поистине удивительные и мощные комбинации. Практически любая колода в Легаси – это комбо-колода, однако не совсем в привычном понимании, это не классическая комба типа самурайской DVD-бомбы, которая сначала ничего не делает, только собирая карты, нужные для комбинации, а затем в один момент играет их, “взрывается”, и выигрывает. Несомненно, в Легаси можно придумать и такие комбинации “мгновенной победы”, однако скорость колод на таких комбах юудет слишком низкой, так как благодаря стараниям разработчиков формата такие сверхбыстрые комбокарты забанены. Комбо-колоды формата Легаси, это, скорее, обычные колоды, направленные на победу по милитари или по хонору, но при этом использующие мощные комбинации из нескольких карт, эффективно помогающие в достижении цели колоды. Поиск таких комбинаций и создание на их основе колод – возможно, самое увлекательное, что есть в Легаси-формате. Ведь забанено всего лишь 7 карт из выпущенных за всю историю игры, и нет ничего удивительного, что существуют всевозможные лазейки и немножко неожиданно для самих авторов игры работающие карты и комбинации, позволяющие достичь самых впечатляющих эффектов.
Еще одна интересная особенность Легаси – частое отсутствие мета-карт в колодах. При огромном разнообразии карт неизбежно возникает не меньшее разнообразии колод, ведь Легаси предоставляет невероятное раздолье для создания и игры как турнирными, так и фановыми тематическими деками. Поэтому “затачиваться” под определенный тип колод и класть специальные “анти” или “мета” карты зачастую не имеет смысла.
После такого краткого введение рассмотрим пример одной из популярных псевдо-комбоколод, чисто военной колоды, но тем не менее использующей для победы по милитари одну популярную комбинацию. Основная ее особенность состоит в том, что вы можете играть практически чем угодно, за исключением определенных 2 карт колоды Судьбы и 2 карт Династии. Кроме того, несмотря на то, что это комбо-колода, колода Судьбы в данном случае может состоят из примерно 10 000 карт (как вы увидите ниже, я ничуть не преувеличиваю).
The High House of Light
Norikazu Sensei
Akodo Kaneka
| 1x Private Trader 3x Venerable Master 3x Famous Bazaar 3x Agasha Tunnels 3x Bayushi Shaiga |
Xx любые non-tatoo акции Xx любых фолловеров Xx любых предметов Xx любых колец Но при этом желательно положить вот что: |
Итак, как же работает это чудо? Самое сложное, пожалуй, это перемешать те самые 10 000 или около того карт и убедить организаторов турнира в реальной возможности играть такой колодой. Впрочем, можно таки обойтись и меньшим числом карт в Фейт-деке.
Основные части комбы этой колоды находятся в колоде Династии, а Замок, The High House of Light, дает возможность в начале игры положить нужные запчасти из колоды Судьбы под него для использования в необходимый момент. Таким образом ясно, что этих жизненно необходимых кар должно быть не более пяти, и тогда мы можем не заботится ни о поиске комбы, ни о механизмах дрования нужных карт. Ну а на самом деле ключевая карта в колоде Судьбы и вовсе всего лишь одна. Все остальное место в колоде совершенно свободно! Более того, это место, как будет показано ниже, практически бесконечно, а это значит, что мы сможем использовать максимально возможное количество угроз оппоненту и находить любые ответы на его угрозы.
В чем же состоит движок этой колоды? В первую очередь, это две карты с практически одинаковым эффектом, Agasha Tunnels и Togashi Shunsen. Первая это регион, который позволяет вам просматривать карты с верха вашей Fate деки до тех пор, пока вы не найдете Spell, который вы возьмете в руку, просмотренные же карты отправляются в дискард. Togashi Shunsen это персонаж, делающий то же самое, только он ищет карты с трейтом tatoo, а не Спеллы. По идее, предназначение этих карт – это поиск Спеллов и Tattoo-карт, соответственно. Однако, если в вашей колоде нет ни тех, ни других, использование абилки этого региона или персонажа приведет просто-напросто к отправлению всей вашей колоды в дискард.
Хм, вроде бы как плохая идея – сбросить всю вашу колоду в могилу? Кто же любит скидывать карты в конце хода, или от эффектов оппонента, или еще по каким причинам…ведь как правило, карты в дискарде бесполезны. Что же хорошего в том, чтобы одной акцией выбросить всю вашу колоду? Однако задумайтесь о том, что для того, чтобы сыграть карту “обычным” путем, надо сначала взять ее из колоды. Эффекты, позволяющие брать карты из колоды не только в конце хода всегда высоко ценятся, ведь это так называемый Card Advantage, т.е. преимущество перед соперником, который так делать не умеет. И если представить себе, что мы каким то образом умеем утилизировать карты из дискарда, то такое мгновенное перемещение всей колоды в могилу, какое мы можем сделать при помощи Agasha Tunnels и Togashi Shunsen, дает нам просто гигантское преимущество перед оппонентом. Весь вопрос только в том, чтобы найти такой способ утилизации, и тут в дело вступает Recruiting Drive, бесплатная акция, которая позволяет до конца хода играть фолловеров из дискарда так, как будто бы они были у вас в руке. Что автоматически превращает всех фолловеров из нашей сброшенной в дискард деки в Card Advantage. Как вы помните, наш Замок дает нам возможность в начале игры положить под него пять карт, и одной из них будет один или несколько Recruiting Drive’ов, соответственно в нужный момент мы всегда сможем его взять в руку. Осталось только посмотреть, а что же за фолловеров мы можем использовать и чего добиться с их помощью? В Легаси формате есть великое множество фолловеров. Однако с учетом того, что за фолловеров, покупаемых через Recruiting Drive, нужно таки платить полный голд-кост, первым и главным нашим выбором будет Gaijin Merchant. Этот последователь ценой в два золота уменьшает стоимость всех карт, приатаченных к персонажу, на те же два золота. Следующими двумя фолловерами станут еще два Gaijin Merchant.
Итак, что же мы имеем в итоге? У нас есть куча фолловеров в дискарде, возможность играть их оттуда, как будто бы из руки, и возможность к тому же всех фолловеров ценой 6 и меньше прикреплять бесплатно. А таких фолловеров немало.
Мы можем сделать теперь юнит, который будет в состоянии отменить любой террейн (Advance Scout), уничтожить фортификацию (Battering Ram Crew), отменить первую реакцию соперника в битве (Cartographers), сломать регион (Crab Builders), отменить уничтожение персонажа (Decoy), еще раз отменить это уничтожение (Shireikan), отказаться даже от безотказной дуэли (Enlightened Tutor), убить несколько Shadowlands карт (Master of the Bells), убить кого нибудь еще перед началом битвы (Naga Spies), отменить передвижение (Seppun Detachment), который будет монахом и шугенджей (Temple Acolytes), иметь встроенную Sneak Attack (Tanuki Spirit), и разворачиваться после каждой атаки (Wave Men). При желании вы можете дополнить список еще чем-нибудь. А если у вас есть еще немножко золота, вы можете повесить и несколько фолловеров дороже 6 золота. Но и это еще не все! Ваш убер юнит может иметь еще и бесконечную форсу! Ведь есть такой фолловер, как Lesser Oni, количество копий которого в колоде не ограниченно. Ну а поскольку вы можете при помощи Gaijin Merchant аттачить их бесплатно, ничто не мешает вам положить в колоду хоть бы и те самые 10,000 копий Lesser Oni (ну или даже больше) и создать юнит в теории с бесконечной силой.
Если вы считаете, что куча разнообразнейших фолловеров все же недостаточная защита для вашего супер-юнита, не забудьте, что под Замок можно положить еще четыре карты. Наилучшим выбором будет Kitsuki Kaagi’s Journal xp. Если повесить его (опять же бесплатно) после всех фолловеров на вашего терминатора, вы получите юнит, который нельзя будет целить не-ninja акциями, с безумной форсой и возможностью атаковать и защищаться каждый ход.
Для дополнительной поддержки в колоде лежат еще три копии Chitik и один Kanchek. Это дает вам возможность положить какие-нибудь полезные акции, и в нужный момент сыграть их все так же прямо из дискарда. Например, Hitomi’s Glare или же Distractions of the Flesh помогут в борьбе с колодами на Enlightenment, Deeds, Not Words притормозит хонорные деки, Hidden Scandal больно ударит как по хонору, так и по дисхонорным колодам. По одной копии некоторых из этих карт можно положить под Замок на всякий случай, остальные же можно будет сыграть и из дискарда.
Наконец, последние штрихи. Главное для нас, найти побыстрее Togashi Shunsen или Agasha Tunnels, и для этого поможет Akodo Kaneka. Это, конечно, открывает возможность для оппонента применить против вас Bane of the Bastard, однако высокая плотность колоды Династии и Agasha Tunnels, не подверженный Bane’у, позволяет игнорировать эту угрозу. Наконец, Norikazu Sensei лишает соперника любых эвентов, некоторые из которых могут убить ваш юнит, даже несмотря на всю защиту, а другие могут быть важными составляющими комб вашего оппонента.
Как же победить эту колоду? С учетом вышеописанной мощи и неуязвимости убер-юнита ввязываться в битву против нее практически бесполезно. Поэтому если вы хотите выиграть, нужно либо переиграть ее любым способом, кроме Милитари, либо как-то остановить составление комбы. Хонорная бомба, Дисхонорная бомба, Просвещение, либо какой либо альтернативный способ через эвенты способны обыграть эту колоду. Кроме того, карты типа Favor to the Scorpion или Obsidian Mirror или подобных помогут выбить с руки мета-карты, о которых мы говорили выше при описании этой колоды.
Так же возможно ударить по Dinasty-составляющей колоды. Кроме обычных средств ремува персонажей, как Chitik и Kanchek, так и Togashi Shunsen, не худо будет положить такую карту, как All Things Have a Price, с помощью которой можно попытаться уничтожить Agasha Tunnels еще до того, как она сыграет свою роль. Некоторые регионы, типа Blasted Lands или Savaged Fields, прикрепляются к провинции соперника, что может помешать Agasha Tunnels войти в игру, но это уже совсем извращение.
Что ж, если вам понравилась эта колода, и вы готовы перемешивать перед каждой игрой огромную стопку карт, начинайте охоту на Lesser Oni.
А в следующем выпуске мы поговорим о других Легаси-деках, более стандартных по крайней мере по количеству карт.
