Уроки Легаси. Часть 2
Сегодня мы начнем рассматривать основные типажи колод, сложившихся в Легаси на сегодняшний момент. Первым делом надо отметить, что в этом формате такое понятие, как метагейм, проявляется на порядок более мощно, чем в нашем привычном формате Samurai, ну и вообще в формате Standard. Это легко объяснимо – при том многообразии карт, которое есть в Легаси, закономерно появляется и не меньшее разнообразие колод. Плюс играет большую роль и тот фактор, что в Легаси играет меньше игроков, реже проводятся крупные турниры, и больше возможностей и желания играть всякими “фановыми” или тематическими колодами. В результате всего это, даже играя на самом крупном и серьезном Легаси турнире, вы имеете большой шанс натолкнутся на неизвестные, новые, “рандомные” колоды, которые вы видите первый, и вероятно, последний раз в жизни. Если же говорить о турнирах в вашей локальной игровой группе, то тут локальный метагейм может быть настолько причудливым, что доминировать там могут самые, на первый взгляд, странные и “не топовые” колоды.
Посему говорить о наличии нескольких доминирующих типов колод, как это всегда бывает в Стандарте, в Легаси не приходится в принципе. Кроме того, поскольку Легаси не так популярен и не так оттестирован, у вас всегда есть реальный шанс полностью самому сделать уникальную колоду, которая при этом будет вполне конкурентноспособна даже на турнирном уровне. В отличие от того же Самурая. Однако, при этом все же есть некоторое количество наиболее сильных и популярных колод. Учитывая сказанное ранее, необязательно играть только лишь одной из них, но знать об их существовании нужно, если вы собираетесь играть на турнирах. К сожалению, информацию о Легаси добыть в Интернете непросто, поэтому некоторые колоды обозначены лишь схематически.
Перед тем, как перейти к разбору конкретных примеров, пара слов о доминирующих тенденциях в формате. Знать их нужно, как и для конструирования собственной деки, так и для игры одной из типовых колод. Итак, ключевой момент – скорость. Как уже было сказано в предыдущей статье, ваша колода должна либо уметь выигрывать на 4-5 ход, либо уметь противостоять таким скоростным колодам. Скоростным формат является по вполне понятным причинам – богатый выбор холдингов, дающих много дешевго золота, плюс еще более богатый выбор дешевых персонажей. И плюс еще вторая особенность формата – комбинационность, которая позволяет не только строить деки вокруг какой-либо комбы, но и различными способами удешевлять вывод карт даже в “обычной” милитари колоде. Такие мини-комбы мы будем встречать постоянно, а о колодообразующих комбинациях поговорим еще в дальнейших выпусках. А пока упомяну еще одну, третью, и не менее важную черту Легаси-формата. Это сенсеи. Я бы вообще охарактеризовал Легаси как “сенсеезависимый”-формат. Почему, понять совершенно нетрудно, стоит только вспомнить, что такое сенсей. Это карта, формально принадлежащая вашей колоде Судьбы, которую перед началом партии можно достать из колоды и предъявить сопернику вместе со своим Замком. Эта карта-Сенсей модифицирует стартовые значения Силы провинции, производства Золота и стартовой Чести и к тому же может обладать еще каким либо трейтами или способностями. Некоторые из сенсеев могут использовать только определенные кланы, другие же доступны для всех кланов. В колоде может находится несколько сенсеев, и перед началом игры вы может достать и использовать в партии против разных соперников разных сенсеев, однако поскольку сенсей предъявляется одновременно с Замком, извлечь преимущества из этого по идее не удастся. Вполне понятно, что имея возможность начать игру с дополнительной картой и дополнительными к вашему Замку абилками, грех не воспользоваться ей и не построить деку не просто вокруг своего Замка, а вокруг комбинации Замка и Сенсея. Можно смело сказать, что любая колода в Легаси использует Сенсея. Различных сенсеев существует великое множество, однако уже давно выявлены наиболее сильные и популярные. Рассмотрим пару примеров:
At’tok’tuk Sensei
0/0/-2 SH
Crab. Mantis. Monk. Naga. Scorpion. Shadowlands. Unicorn. Sensei Your Ratling Personalities are members of your Clan. Ratling Followers will join you for 1 less Gold.
Что ж, применение данного сенсея вполне очевидно. К и так богатому выбору персонажей выбранного клана прибавляются еще и все Крысы и подешевевшие фолловеры. А так как изначально крысиные персонажи рассчитаны на Замок с производством Золота всего лишь 3, то использование этого сенсея богатым кланом еще более расширяет список подходящих “boxable” персонажей. На этом сенсее строятся многие чисто милитари блитц-деки.
Toshimoko Sensei
0/0/0
Crane. Dragon. Mantis. Toturi’s Army. Unicorn. Sensei All focus cards that your samurai play during duels have their focus values increased by 1. Your personalities may not ignore challenges.
Еще один пример очевидного и колодообразующего сенсея. Нет особых причин не играть им в журавлиных или драконьих дуэльных колодах.
Hantei Sensei
0/0/0
All Clans. Sensei Limited: Once per game, target another player and name a non-Elemental Ring Fate card. For the rest of the game, the player cannot use any copy of the card except for its Focus value. The player may name a non-Elemental Ring Fate card that you cannot use for the rest of the game except for its Focus value.
А это уже пример универсального сенсея. Если вы не собираетесь строить свою деку вокруг конкретной комбинации сенсея и Замка, положите в свою колоду Hantei Sensei. В руках опытного игрока это страшное оружие, о применении которого можно написать отдельную статью. Вовремя отмененная самая угрожающая вам карта либо ключевая карта в колоде соперника может просто напросто выиграть вам партию.
Otomo Sensei
0/0/0
All Clans. Sensei All cards that would go to your discard pile are instead permanently discarded from play. Reaction: When a player searches for and gets a card from his or her deck or discard pile, discard from play a card from your hand to discard the player’s card from play.
А это пример, скажем так, анти карты. Сам по себе для вашей колоды Otomo не делает ничего полезного, однако может совершенно разрушить колоду противника, играющего либо комбо колодой, популярной в формате, либо колодой на Просвещении. Поиск карты с этим сенсеем в игре становится практически невозможным, а уж колоду, которую мы рассматривали в первой части Уроков Легаси этот сенсей просто полностью изничтожает.
Ну и наконец самый, наверное, ужасный сенсей, ставший основой сильнейшей в Легаси колоды, и оказывающий серьезное влияние на весь метагейм в целом.
Yodin Sensei
0/0/0
Crane. Dragon. Lion. Monk. Scorpion. Unicorn Sensei You cannot target other players’ Personalities with card effects. The player (or players) with the most personalities in play cannot bring a Personality into play if he or she has brought a personality into play this turn
Нетрудно видеть, что с его помощью фактически происходит уравнивание количества персонажей на столе у игроков. У меня один персонаж на столе? Ок, значит ты на свой ход купишь максимум 2. И дальше сможешь покупать не больше одного в ход. Это ли не мечта любой защитной колоды? Не надо никаких действий, дуэлей, убийств – и так противник сможет уныло покупать лишь по одному персонажу в ход, и для этого вам не надо делать ничего, лишь положить сенсея в колоду и самому не покупать слишком много персов. Нет больше блитц колодам с кучей маленьких дешевых персонажей, нет заваливания вас телами из-за преимущества по количеству провинций…здорово, однако у Yodin сенсея есть весьма существенный, на первый взгляд, недостаток – невозможность целить персонажей противника. Но ведь не всегда это и нужно, верно? Можно играть террейнами и другими нецелящими акциями, можно оборонятся при помощи повышения силы провинции, можно собирать свою комбу, пользуясь выигранным Yodin’ом временем. А если вы просто пассивно гейните честь, никого не целя? А если вы дисхонор, в основном целящий самого соперника, а не его персонажей? А если вы просто собрали неуязвимый убер-юнит и ходите в атаку, игнорируя всех и вся? В общем, очевидно, что столь мощный и дешевый эффект даже при таком недостатке не может не привести к созданию на нем каких-то колод.
И одну из таких дек мы сейчас рассмотрим. Речь идет о довольно странной, на первый взгляд, колоде, и тем не менее одной из сильнейших в Легаси. Это так называемый Faceless Honor.
Странность этой колоды в том, что там нет основной привычной ударной силы – персонажей. Весьма смелая идея, играть без источника чести, силы, абилок…ведь ладно бы еще, что без персонажей вы не сможете атаковать противника, непонятно как и оборонятся-то с пустотой на столе? Однако же, персонажи имеют и порядочный недостаток – за них надо платить…а для этого нужно еще купить золото, а для этого нужно время. А ведь как было бы неплохо играть полностью бесплатной Dinasty декой, а золото тратить ну разве что на нужные Fate карты. Отличная идея, и при этом, учитывая огромное количество мощных эвентов, существующих в Легаси, более чем реальная. Очевидно, что без персонажей мы не выиграем ни по Милитари, ни по Просвещению, остается хонор либо дисхонор. Дисхонор проиграет против Shadowlands, и поэтому путь к победе ясен – это честь! А необходимую защиту обеспечит нам как раз Yodin sensei. Раз у нас нет вовсе персонажей, то и соперник вынужден будет выводить лишь по одному персу за ход, а мы пока постараемся набрать чести и как-то защитится от этих немногих персонажей. Итак, скелет колоды ясен. Это Yodin Sensei, Замок лучше всего взять The House of Tao, чтобы начать игру с кольцом, колода Династии состоит из эвентов, гейнящих хонор, таких как Welcome Home (просто +3 чести), Enlightened Ruler (+5 если есть кольцо, для этого оно и лежит тут), Imperial Gift (+2 чести и найти оружие, ну нам-то надо только честь) и прочих. Вторая половина эвентов – оборонительные, типа Emperor Peace (один ход нельзя атаковать), всем знакомый Winter Storm, Death of the Ki-Rin (последнюю провинции соперника можно разрушить только в случае, если у атакующего есть либо 10 чести, либо кольцо в игре, либо он Shadowlands), Torn from the Past (все с Чи больше 2 нагибаются и не разворчиваются до вашего следующего хода) и т.д. И наконец несколько контрольных и ограничивающих противника эвентов, например Emergence of the Tortoise (отменяет следущую фазу Династии у вас и у оппонента), Chrysantemum Festival (все получают по дополнительной провинции) и прочие. К этому добавляется несколько регионов, с тем же предназначением, и немного холдингов для получения чести, типа Poorly Placed Garden (2 чести за поворот) и Sanctified Temple (то же самое, но еще и за 2 золота). Колода Судьбы состоит из карт обороны, не требующих присутствия и не целящих, типа Outer Walls, Lesson from Earth (+2 сила провинции за каждое ваше кольцо в игре), Flooded Pass (+сила к провинции по количеству атакующих) и т.п., и пары карт для борьбы с хонор-гейнящими оппонентами, вроде Deeds, Not Words. Все просто, целенаправленно, быстро и неприятно для несчастного врага. Однако и с такой стремительной колодой можно справиться. Для этого нужно бить по ее ключевым компонентам, а именно сенсею и стартовому кольцу. Карты типа Forgotten Lessons, Amnesia или Sap the Spirit помогут справится с ограничением на вывод персонажей. Куоso no Oni xp2 или Bleeding the Elements могут убрать из игры Кольцо. Еще одним хорошим решением будет удар по слабому месту – отсутствию персонажей. Например, Kaiu Sugimoto сделает бесполезным почти все оборонительные действия с руки. Либо же можно просто обойти ограничения Yodin сенсея, построив один супер-юнит, как в колоде из предыдущего урока. В общем, контр-ответы есть всегда, выдумывайте и пробуйте, ведь в Легаси нет неуязвимых колод!
