<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Легенды Пяти Колец &#187; легаси</title>
	<atom:link href="http://www.l5r.ru/tag/legasi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.l5r.ru</link>
	<description>по русски</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 Jan 2012 09:50:35 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Уроки Легаси. Часть 2</title>
		<link>http://www.l5r.ru/strategy/uroki-legasi-chast-2/</link>
		<comments>http://www.l5r.ru/strategy/uroki-legasi-chast-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 08:24:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Стратегия]]></category>
		<category><![CDATA[легаси]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://10.41.1.92/?p=637</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня мы начнем рассматривать основные типажи колод, сложившихся в Легаси на сегодняшний момент. Первым делом надо отметить, что в этом формате такое понятие, как метагейм, проявляется на порядок более мощно, чем в нашем привычном формате Samurai, ну и вообще в формате Standard. Это легко объяснимо &#8211; при том многообразии карт, которое есть в Легаси, закономерно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня мы начнем рассматривать основные типажи колод, сложившихся в Легаси на сегодняшний момент. Первым делом надо отметить, что в этом формате такое понятие, как метагейм, проявляется на порядок более мощно, чем в нашем привычном формате Samurai, ну и вообще в формате Standard. Это легко объяснимо &#8211; при том многообразии карт, которое есть в Легаси, закономерно появляется и не меньшее разнообразие колод. Плюс играет большую роль и тот фактор, что в Легаси играет меньше игроков, реже проводятся крупные турниры, и больше возможностей и желания играть всякими &#8220;фановыми&#8221; или тематическими колодами. В результате всего это, даже играя на самом крупном и серьезном Легаси турнире, вы имеете большой шанс натолкнутся на неизвестные, новые, &#8220;рандомные&#8221; колоды, которые вы видите первый, и вероятно, последний раз в жизни. Если же говорить о турнирах в вашей локальной игровой группе, то тут локальный метагейм может быть настолько причудливым, что доминировать там могут самые, на первый взгляд, странные и &#8220;не топовые&#8221; колоды.</p>
<p>
<span id="more-637"></span><br />
Посему говорить о наличии нескольких доминирующих типов колод, как это всегда бывает в Стандарте, в Легаси не приходится в принципе. Кроме того, поскольку Легаси не так популярен и не так оттестирован, у вас всегда есть реальный шанс полностью самому сделать уникальную колоду, которая при этом будет вполне конкурентноспособна даже на турнирном уровне. В отличие от того же Самурая. Однако, при этом все же есть некоторое количество наиболее сильных и популярных колод. Учитывая сказанное ранее, необязательно играть только лишь одной из них, но знать об их существовании нужно, если вы собираетесь играть на турнирах.  К сожалению, информацию о Легаси добыть в Интернете непросто, поэтому некоторые колоды обозначены лишь схематически.</p>
<p>Перед тем, как перейти к разбору конкретных примеров, пара слов о доминирующих тенденциях в формате. Знать их нужно, как и для конструирования собственной деки, так и для игры одной из типовых колод. Итак, ключевой момент &#8211; скорость. Как уже было сказано в предыдущей статье, ваша колода должна либо уметь выигрывать на 4-5 ход, либо уметь противостоять таким скоростным колодам. Скоростным формат является по вполне понятным причинам &#8211; богатый выбор холдингов, дающих много дешевго золота, плюс еще более богатый выбор дешевых персонажей. И плюс еще вторая особенность формата &#8211; комбинационность, которая позволяет не только строить деки вокруг какой-либо комбы, но и различными способами удешевлять вывод карт даже в &#8220;обычной&#8221; милитари колоде. Такие мини-комбы мы будем встречать постоянно, а о колодообразующих комбинациях поговорим еще в дальнейших выпусках. А пока упомяну еще одну, третью, и не менее важную черту Легаси-формата. Это сенсеи. Я бы вообще охарактеризовал Легаси как &#8220;сенсеезависимый&#8221;-формат. Почему, понять совершенно нетрудно, стоит только вспомнить, что такое сенсей. Это карта, формально принадлежащая вашей колоде Судьбы, которую перед началом партии можно достать из колоды и предъявить сопернику вместе со своим Замком. Эта карта-Сенсей модифицирует стартовые значения Силы провинции, производства Золота и стартовой Чести и к тому же может обладать еще каким либо трейтами или способностями. Некоторые из сенсеев могут использовать только определенные кланы, другие же доступны для всех кланов. В колоде может находится несколько сенсеев, и перед началом игры вы может достать и использовать в партии против разных соперников разных сенсеев, однако поскольку сенсей предъявляется одновременно с Замком, извлечь преимущества из этого по идее не удастся. Вполне понятно, что имея возможность начать игру с дополнительной картой и дополнительными к вашему Замку абилками, грех не воспользоваться ей и не построить деку не просто вокруг своего Замка, а вокруг комбинации Замка и Сенсея. Можно смело сказать, что любая колода в Легаси использует Сенсея. Различных сенсеев существует великое множество, однако уже давно выявлены наиболее сильные и популярные. Рассмотрим пару примеров:</p>
<p><strong>At&#8217;tok&#8217;tuk Sensei </strong></p>
<p>0/0/-2 SH</p>
<p>Crab. Mantis. Monk. Naga. Scorpion. Shadowlands. Unicorn. Sensei Your Ratling Personalities are members of your Clan. Ratling Followers will join you for 1 less Gold.</p>
<p>Что ж, применение данного сенсея вполне очевидно. К и так богатому выбору персонажей выбранного клана прибавляются еще и все Крысы и подешевевшие фолловеры. А так как изначально крысиные персонажи рассчитаны на  Замок с производством Золота всего лишь 3, то использование этого сенсея богатым кланом еще более расширяет список подходящих &#8220;boxable&#8221; персонажей. На этом сенсее строятся многие чисто милитари блитц-деки.</p>
<p><strong>Toshimoko Sensei</strong></p>
<p>0/0/0</p>
<p>Crane. Dragon. Mantis. Toturi&#8217;s Army. Unicorn. Sensei All focus cards that your samurai play during duels have their focus values increased by 1. Your personalities may not ignore challenges.</p>
<p>Еще один пример очевидного и колодообразующего сенсея. Нет особых причин не играть им в журавлиных или драконьих дуэльных колодах.</p>
<p><strong>Hantei Sensei</strong></p>
<p>0/0/0</p>
<p>All Clans. Sensei Limited: Once per game, target another player and name a non-Elemental Ring Fate card. For the rest of the game, the player cannot use any copy of the card except for its Focus value. The player may name a non-Elemental Ring Fate card that you cannot use for the rest of the game except for its Focus value.</p>
<p>А это уже пример универсального сенсея. Если вы не собираетесь строить свою деку вокруг конкретной комбинации сенсея и Замка, положите в свою колоду Hantei Sensei. В руках опытного игрока это страшное оружие, о применении которого можно написать отдельную статью. Вовремя отмененная самая угрожающая вам карта либо ключевая карта в колоде соперника может просто напросто выиграть вам партию.</p>
<p><strong>Otomo Sensei</strong></p>
<p>0/0/0</p>
<p>All Clans. Sensei All cards that would go to your discard pile are instead permanently discarded from play. Reaction: When a player searches for and gets a card from his or her deck or discard pile, discard from play a card from your hand to discard the player&#8217;s card from play.</p>
<p>А это пример, скажем так, анти карты. Сам по себе для вашей колоды Otomo не делает ничего полезного, однако может совершенно разрушить колоду противника, играющего либо комбо колодой, популярной в формате, либо колодой на Просвещении. Поиск карты с этим сенсеем в игре становится практически невозможным, а уж колоду, которую мы рассматривали в <a href="http://www.l5r.ru/strategy/uroki-legasi-chast-1/">первой части Уроков Легаси</a> этот сенсей просто полностью изничтожает.</p>
<p>Ну и наконец самый, наверное, ужасный сенсей, ставший основой сильнейшей в Легаси колоды, и оказывающий серьезное влияние на весь метагейм в целом.</p>
<p><strong>Yodin Sensei</strong></p>
<p>0/0/0</p>
<p>Crane. Dragon. Lion. Monk. Scorpion. Unicorn Sensei You cannot target other players&#8217; Personalities with card effects. The player (or players) with the most personalities in play cannot bring a Personality into play if he or she has brought a personality into play this turn</p>
<p>Нетрудно видеть, что с его помощью фактически происходит уравнивание  количества персонажей на столе у игроков. У меня один персонаж на столе? Ок, значит ты на свой ход купишь максимум 2. И дальше сможешь покупать не больше одного в ход. Это ли не мечта любой защитной колоды? Не надо никаких действий, дуэлей, убийств &#8211; и так противник сможет уныло покупать лишь по одному персонажу в ход, и для этого вам не надо делать ничего, лишь положить сенсея в колоду и самому не покупать слишком много персов. Нет больше блитц колодам с кучей маленьких дешевых персонажей, нет заваливания вас телами из-за преимущества по количеству провинций&#8230;здорово, однако у Yodin сенсея есть весьма существенный, на первый взгляд, недостаток &#8211; невозможность целить персонажей противника. Но ведь не всегда это и нужно, верно? Можно играть террейнами и другими нецелящими акциями, можно оборонятся при помощи повышения силы провинции, можно собирать свою комбу, пользуясь выигранным Yodin&#8217;ом временем. А если вы просто пассивно гейните честь, никого не целя? А если вы дисхонор, в основном целящий самого соперника, а не его персонажей? А если вы просто собрали неуязвимый убер-юнит и  ходите в атаку, игнорируя всех и вся? В общем, очевидно, что столь мощный и дешевый эффект даже при таком недостатке не может не привести к созданию на нем каких-то колод.</p>
<p>И одну из таких дек мы сейчас рассмотрим. Речь идет о довольно странной, на первый взгляд, колоде, и тем не менее одной из сильнейших в Легаси. Это так называемый <strong>Faceless Honor</strong>.</p>
<p>Странность этой колоды в том, что там нет основной привычной ударной силы &#8211; персонажей. Весьма смелая идея, играть без источника чести, силы, абилок&#8230;ведь ладно бы еще, что без персонажей вы не сможете атаковать противника, непонятно как и оборонятся-то с пустотой на столе? Однако же, персонажи имеют и порядочный недостаток &#8211; за них надо платить&#8230;а для этого нужно еще купить золото, а для этого нужно время. А ведь как было бы неплохо играть полностью бесплатной Dinasty декой, а золото тратить ну разве что на нужные Fate карты. Отличная идея, и при этом, учитывая огромное количество мощных эвентов, существующих в Легаси, более чем реальная. Очевидно, что без персонажей мы не выиграем ни по Милитари, ни по Просвещению, остается хонор либо дисхонор. Дисхонор проиграет против Shadowlands, и поэтому путь к победе ясен &#8211; это честь! А необходимую защиту обеспечит нам как раз Yodin sensei. Раз у нас нет вовсе персонажей, то и соперник вынужден будет выводить лишь по одному персу за ход, а мы пока постараемся набрать чести и как-то защитится от этих немногих персонажей. Итак, скелет колоды ясен. Это Yodin Sensei, Замок лучше всего взять The House of Tao, чтобы начать игру с кольцом, колода Династии состоит из эвентов, гейнящих хонор, таких как Welcome Home (просто +3 чести), Enlightened Ruler (+5 если есть кольцо, для этого оно и лежит тут), Imperial Gift (+2 чести и найти оружие, ну нам-то надо только честь) и прочих. Вторая половина эвентов &#8211; оборонительные, типа Emperor Peace (один ход нельзя атаковать), всем знакомый Winter Storm, Death of the Ki-Rin (последнюю провинции соперника можно разрушить только в случае, если у атакующего есть либо 10 чести, либо кольцо в игре, либо он Shadowlands), Torn from the Past (все с Чи больше 2 нагибаются и не разворчиваются до вашего следующего хода) и т.д. И наконец несколько контрольных и ограничивающих противника эвентов, например Emergence of the Tortoise (отменяет следущую фазу Династии у вас и у оппонента), Chrysantemum Festival (все получают по дополнительной провинции) и прочие. К этому добавляется несколько регионов, с тем же предназначением, и немного холдингов для получения чести, типа Poorly Placed Garden (2 чести за поворот) и Sanctified Temple (то же самое, но еще и за 2 золота). Колода Судьбы состоит из карт обороны, не требующих присутствия и не целящих, типа Outer Walls, Lesson from Earth (+2 сила провинции за каждое ваше кольцо в игре), Flooded Pass (+сила к провинции по количеству атакующих) и т.п., и пары карт для борьбы с хонор-гейнящими оппонентами, вроде Deeds, Not Words. Все просто, целенаправленно, быстро и неприятно для несчастного врага. Однако и с такой стремительной колодой можно справиться. Для этого нужно бить по ее ключевым компонентам, а именно сенсею и стартовому кольцу. Карты типа Forgotten Lessons, Amnesia или Sap the Spirit помогут справится с ограничением на вывод персонажей. Куоso no Oni xp2 или Bleeding the Elements могут убрать из игры Кольцо. Еще одним хорошим решением будет удар по слабому месту &#8211; отсутствию персонажей. Например, Kaiu Sugimoto сделает бесполезным почти все оборонительные действия с руки. Либо же можно просто обойти ограничения Yodin сенсея, построив один супер-юнит, как в колоде из <a href="http://www.l5r.ru/strategy/uroki-legasi-chast-1/">предыдущего урока</a>. В общем, контр-ответы есть всегда, выдумывайте и пробуйте, ведь в Легаси нет неуязвимых колод!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.l5r.ru/strategy/uroki-legasi-chast-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Уроки Легаси. Часть 1.</title>
		<link>http://www.l5r.ru/strategy/uroki-legasi-chast-1/</link>
		<comments>http://www.l5r.ru/strategy/uroki-legasi-chast-1/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 08:23:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Стратегия]]></category>
		<category><![CDATA[легаси]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://10.41.1.92/?p=635</guid>
		<description><![CDATA[Мы открываем цикл статей, посвященный формату Легаси и основам игры в этом формате.
Первым делом несколько слов о самом формате.
В этом формате легальны ВСЕ карты Пяти Колец, когда-либо выпущенные, за исключением некоторых забаненных карт, сильно нарушающих баланс игры. На сегодняшний момент таких всего лишь семь. Легаси-формат использует правила Samurai Edition, плюс некоторые добавления и корректировки для [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мы открываем цикл статей, посвященный формату Легаси и основам игры в этом формате.</p>
<p>Первым делом несколько слов о самом формате.</p>
<p>В этом формате легальны ВСЕ карты Пяти Колец, когда-либо выпущенные, за исключением некоторых забаненных карт, сильно нарушающих баланс игры. На сегодняшний момент таких всего лишь семь. Легаси-формат использует правила Samurai Edition, плюс некоторые добавления и корректировки для возможности играть различные возможности карт, которых уже нет в Samurai (например, Yu, Wind, Sensei и другие понятия). Также используются MRP карт, т.е. последние напечатанные версии, т.е. например Кольца играются так, как они напечатаны в Samurai Edition, а не в более ранних изданиях. Подробнее о формате и его правилах можно почитать здесь &#8211; <noindex><a href="http://rules.l5r.com/Legacy_Format">http://rules.l5r.com/Legacy_Format</a></noindex></p>
<p>
<span id="more-635"></span>
</p>
<p>Ну а теперь поговорим об особенностях игры в Легаси-формате. В двух словах его можно охарактеризовать двумя словами &#8211; скорость и комбинации. Прежде всего это скоростной формат. С увеличением стартовой силы провинции во времена Gold Edition блитц-колоды практически изчезли из стандартного формата, однако в Легаси все еще остается и достачно популярных Замков с силой провинции 5 или 6, и достаточно карт и возможностей, чтобы создать по настоящему быструю милитари колоду. То же самое относится и к хонору. Несмотря на изменения в правилах вывода персонажей (напомню, что раньше можно было получать честь за вывод любого количетсва персонажей во время Dinasty фазы, а не только за одного, как сейчас) благодаря опять же большому пулу легальных для Легаси карт колоды, направленные на получение чести, также чрезвычайно быстры. Таким образом, если ваша дека не умеет выигрывать к четвертому-пятому ходу либо не умеет бороться с такими блитц-колодами &#8211; рассчитывать на успех на крупном Легаси турнире не приходится.</p>
<p>Однако  значительно более важным и интересным как для декбилдинга, так и для игры, является вторая особенность формата &#8211; комбинационность. Да, Легаси &#8211; это комбо-формат, что и не удивительно, учитывая великое множество напечатанных и легальных карт, среди которых можно найти поистине удивительные и мощные комбинации. Практически любая колода в Легаси &#8211; это комбо-колода, однако не совсем в привычном понимании, это не классическая комба типа самурайской DVD-бомбы, которая сначала ничего не делает, только собирая карты, нужные для комбинации, а затем в один момент играет их, &#8220;взрывается&#8221;, и выигрывает. Несомненно, в Легаси можно придумать и такие комбинации &#8220;мгновенной победы&#8221;, однако скорость колод на таких комбах юудет слишком низкой, так как благодаря стараниям разработчиков формата такие сверхбыстрые комбокарты забанены. Комбо-колоды формата Легаси, это, скорее, обычные колоды, направленные на победу по милитари или по хонору, но при этом использующие мощные комбинации из нескольких карт, эффективно помогающие в достижении цели колоды. Поиск таких комбинаций и создание на их основе колод &#8211; возможно, самое увлекательное, что есть в Легаси-формате. Ведь забанено всего лишь 7 карт из выпущенных за всю историю игры, и нет ничего удивительного, что существуют всевозможные лазейки и немножко неожиданно для самих авторов игры работающие карты и комбинации, позволяющие достичь самых впечатляющих эффектов.</p>
<p>Еще одна интересная особенность Легаси &#8211; частое отсутствие мета-карт в колодах. При огромном разнообразии карт неизбежно возникает не меньшее разнообразии колод, ведь Легаси предоставляет невероятное раздолье для создания и игры как турнирными, так и фановыми тематическими деками. Поэтому &#8220;затачиваться&#8221; под определенный тип колод и класть специальные &#8220;анти&#8221; или &#8220;мета&#8221; карты зачастую не имеет смысла.</p>
<p>После такого краткого введение рассмотрим пример одной из популярных псевдо-комбоколод, чисто военной колоды, но тем не менее использующей для победы по милитари одну популярную комбинацию. Основная ее особенность состоит в том, что вы можете играть практически чем угодно, за исключением определенных 2 карт колоды Судьбы и 2 карт Династии. Кроме того, несмотря на то, что это комбо-колода, колода Судьбы в данном случае может состоят из примерно 10 000 карт (как вы увидите ниже, я ничуть не преувеличиваю).</p>
<p>The High House of Light<br /> Norikazu Sensei<br /> Akodo Kaneka</p>
<table border="1" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="50%">1x Private Trader<br /> 3x Venerable Master<br /> 3x Famous Bazaar</p>
<p>3x Agasha Tunnels</p>
<p>3x Bayushi Shaiga<br /> 3x Chitik<br /> 3x Hisa<br /> 3x Masasue<br /> 3x Mirumoto Daini<br /> 3x Otomo Taneji<br /> 3x Tawagoto<br /> 1x Tawagoto xp<br /> 3x Togashi Shunsen<br /> 3x Toku<br /> 1x Ujina Kadano<br /> 3x Voitagi</p>
</td>
<td width="50%">Xx любые non-tatoo акции<br /> Xx любых фолловеров<br /> Xx любых предметов<br /> Xx любых колец</p>
<p>Но при этом желательно положить вот что:<br /> 1x Kitsuki Kaagi’s Journal xp<br /> 3x Gaijin Merchant<br /> 3x Recruiting Drive</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Итак, как же работает это чудо? Самое сложное, пожалуй, это перемешать те самые 10 000 или около того карт и убедить организаторов турнира в реальной возможности играть такой колодой. Впрочем, можно таки обойтись и меньшим числом карт в Фейт-деке.</p>
<p>Основные части комбы этой колоды находятся в колоде Династии, а Замок, The High House of Light, дает возможность в начале игры положить нужные запчасти из колоды Судьбы под него для использования в необходимый момент. Таким образом ясно, что этих жизненно необходимых кар должно быть не более пяти, и тогда мы можем не заботится ни о поиске комбы, ни о механизмах дрования нужных карт. Ну а на самом деле ключевая карта в колоде Судьбы и вовсе всего лишь одна. Все остальное место в колоде совершенно свободно! Более того, это место, как будет показано ниже, практически бесконечно, а это значит, что мы сможем использовать максимально возможное количество угроз оппоненту и находить любые ответы на его угрозы.</p>
<p>В чем же состоит движок этой колоды? В первую очередь, это две карты с практически одинаковым эффектом, Agasha Tunnels и Togashi Shunsen. Первая это регион, который позволяет вам просматривать карты с верха вашей Fate деки до тех пор, пока вы не найдете Spell, который вы возьмете в руку, просмотренные же карты отправляются в дискард. Togashi Shunsen это персонаж, делающий то же самое, только он ищет карты с трейтом tatoo, а не Спеллы. По идее, предназначение этих карт &#8211; это поиск Спеллов и Tattoo-карт, соответственно. Однако, если в вашей колоде нет ни тех, ни других, использование абилки этого региона или персонажа приведет просто-напросто к отправлению всей вашей колоды в дискард.</p>
<p>Хм, вроде бы как плохая идея &#8211; сбросить всю вашу колоду в могилу? Кто же любит скидывать карты в конце хода, или от эффектов оппонента, или еще по каким причинам&#8230;ведь как правило, карты в дискарде бесполезны. Что же хорошего в том, чтобы одной акцией  выбросить всю вашу колоду? Однако задумайтесь о том, что для того, чтобы сыграть карту &#8220;обычным&#8221; путем, надо сначала взять ее из колоды.  Эффекты, позволяющие брать карты из колоды не только в конце хода всегда  высоко ценятся,  ведь это так называемый Card Advantage, т.е. преимущество перед соперником, который так делать не умеет. И если представить себе, что мы каким то образом умеем утилизировать карты из дискарда, то такое мгновенное перемещение всей колоды в  могилу, какое мы можем сделать при помощи Agasha Tunnels и Togashi Shunsen, дает нам просто гигантское преимущество перед оппонентом. Весь вопрос только в том, чтобы найти такой способ утилизации, и тут в дело вступает Recruiting Drive, бесплатная акция, которая позволяет до конца хода играть фолловеров из дискарда так, как будто бы они были у вас в руке. Что автоматически превращает всех фолловеров из нашей сброшенной в дискард деки в Card Advantage. Как вы помните, наш Замок дает нам возможность в начале игры положить под него пять карт, и одной из них будет один или несколько Recruiting Drive&#8217;ов, соответственно в нужный момент мы всегда сможем его взять в руку. Осталось только посмотреть, а что же за фолловеров мы можем использовать и чего добиться с их помощью? В Легаси формате есть великое множество фолловеров. Однако с учетом того, что за фолловеров, покупаемых через Recruiting Drive, нужно таки платить полный голд-кост, первым и главным нашим выбором будет Gaijin Merchant. Этот последователь ценой в два золота уменьшает стоимость всех карт, приатаченных к персонажу, на те же два золота. Следующими двумя фолловерами станут еще два Gaijin Merchant.</p>
<p>Итак, что же мы имеем в итоге? У нас есть куча фолловеров в дискарде, возможность играть их оттуда, как будто бы из руки, и возможность к тому же всех фолловеров ценой 6 и меньше прикреплять бесплатно. А таких фолловеров немало.</p>
<p>Мы можем сделать теперь юнит, который будет в состоянии отменить любой террейн (Advance Scout), уничтожить фортификацию (Battering Ram Crew), отменить первую реакцию соперника в битве (Cartographers), сломать регион (Crab Builders), отменить уничтожение персонажа (Decoy), еще раз отменить это уничтожение (Shireikan), отказаться даже от безотказной дуэли (Enlightened Tutor), убить несколько Shadowlands карт (Master of the Bells), убить кого нибудь еще перед началом битвы (Naga Spies), отменить передвижение (Seppun Detachment), который будет монахом и шугенджей (Temple Acolytes), иметь встроенную Sneak Attack (Tanuki Spirit), и разворачиваться после каждой атаки (Wave Men). При желании вы можете дополнить список еще чем-нибудь. А если у вас есть еще немножко золота, вы можете повесить и несколько фолловеров дороже 6 золота. Но и это еще не все! Ваш убер юнит может иметь еще и бесконечную форсу! Ведь есть такой фолловер, как  Lesser Oni, количество копий которого в колоде не ограниченно. Ну а поскольку вы можете при помощи Gaijin Merchant аттачить их бесплатно, ничто не мешает вам положить в колоду хоть бы и те самые 10,000 копий Lesser Oni (ну или даже больше) и создать юнит в теории с бесконечной силой.</p>
<p>Если вы считаете, что куча разнообразнейших фолловеров все же недостаточная защита для вашего супер-юнита, не забудьте, что под Замок можно положить еще четыре карты. Наилучшим выбором будет Kitsuki Kaagi’s Journal xp. Если повесить его (опять же бесплатно) после всех фолловеров на вашего терминатора, вы получите юнит, который нельзя будет целить не-ninja акциями, с безумной форсой и возможностью атаковать и защищаться каждый ход.</p>
<p>Для дополнительной поддержки в колоде лежат еще три копии Chitik и один Kanchek. Это дает вам возможность положить какие-нибудь полезные акции, и в нужный момент сыграть их все так же прямо из дискарда. Например, Hitomi’s Glare или же Distractions of the Flesh помогут в борьбе с колодами на Enlightenment, Deeds, Not Words притормозит хонорные деки, Hidden Scandal больно ударит как по хонору, так и по дисхонорным колодам.  По одной копии некоторых из этих карт можно положить под Замок на всякий случай, остальные же можно будет сыграть и из дискарда.</p>
<p>Наконец, последние штрихи. Главное для нас, найти побыстрее Togashi Shunsen или Agasha Tunnels, и для этого поможет Akodo Kaneka. Это, конечно, открывает возможность для оппонента применить против вас Bane of the Bastard, однако высокая плотность колоды Династии и Agasha Tunnels, не подверженный Bane&#8217;у, позволяет игнорировать эту угрозу. Наконец, Norikazu Sensei лишает соперника любых эвентов, некоторые из которых могут убить ваш юнит, даже несмотря на всю защиту, а другие могут быть важными составляющими комб вашего оппонента.</p>
<p>Как же победить эту колоду? С учетом вышеописанной мощи и неуязвимости убер-юнита ввязываться в битву против нее практически бесполезно. Поэтому если вы хотите выиграть, нужно либо переиграть ее любым способом, кроме Милитари, либо как-то остановить составление комбы. Хонорная бомба, Дисхонорная бомба, Просвещение, либо какой либо альтернативный способ через эвенты способны обыграть эту колоду. Кроме того, карты типа Favor to the Scorpion или Obsidian Mirror или подобных помогут выбить с руки мета-карты, о которых мы говорили выше при описании этой колоды.</p>
<p>Так же возможно ударить по Dinasty-составляющей колоды. Кроме обычных средств ремува персонажей, как Chitik и Kanchek, так и Togashi Shunsen, не худо будет положить такую карту, как All Things Have a Price, с помощью которой можно попытаться уничтожить Agasha Tunnels еще до того, как она сыграет свою роль. Некоторые регионы, типа Blasted Lands или Savaged Fields, прикрепляются к провинции соперника, что может помешать Agasha Tunnels войти в игру, но это уже совсем извращение.</p>
<p>Что ж, если вам понравилась эта колода, и вы готовы перемешивать перед каждой игрой огромную стопку карт, начинайте охоту на Lesser Oni.</p>
<p>А в следующем выпуске мы поговорим о других Легаси-деках,  более стандартных по крайней мере по количеству карт.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.l5r.ru/strategy/uroki-legasi-chast-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

